r0751.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  Monster Hunter Wilds: wapenveranderingen onthuld - IGN First

Monster Hunter Wilds: wapenveranderingen onthuld - IGN First

Auteur : Nathan Update:May 16,2025

Met elke nieuwe release in de Monster Hunter -serie verwachten spelers gretig hoe hun favoriete wapens zullen voelen in de nieuwste game. Elk van de 14 wapentypen brengt unieke kenmerken aan de tafel en evolueert bij het ontwerp van elke titel. Monster Hunter: Wereld elimineerde gesegmenteerde gebieden, terwijl Monster Hunter Rise Wirebug -actie introduceerde. Deze veranderingen benadrukken hoe wapens zich aanpassen aan het algemene concept van de game, die de vraag oproepen: welke principes geleidden de ontwikkeling van wapens in Monster Hunter Wilds, een spel gericht op het leveren van een naadloze jachtervaring?

Om deze details van cruciaal belang voor gameplay te verdiepen, hebben we de art director en uitvoerend directeur van Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, en Wilds -directeur, Yuya Tokuda geïnterviewd. Fujioka, die de oorspronkelijke Monster Hunter en Tokuda regisseerde, betrokken sinds Monster Hunter Freedom, gaf inzicht in hun aanpak.

IGN Eerste monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 afbeeldingen

In onze discussie hebben we de concepten en ontwikkelingsprocessen achter verschillende wapens onderzocht en nieuwe inzichten verkregen in de aanpassingen die zijn gemaakt voor de release van de game na feedback van de open bètatest van november 2024.

Aanpassingen voor een naadloze wereld

Tokuda legde uit dat significante veranderingen nodig waren voor verschillende wapens als gevolg van verschuivingen in de gameplay -lus, beïnvloed door de naadloze kaart van Wilds en dynamische weersomstandigheden. "Er zijn aanzienlijke veranderingen in het lichte en zware bowun, evenals de boog," merkte hij op.

In tegenstelling tot eerdere Monster Hunter -titels, waar spelers terugkeerden naar de basis om middelen na missies aan te vullen, streeft Wilds naar een naadloze gameplay. Deze verschuiving vormde uitdagingen voor range wapens, die meestal afhankelijk zijn van verbruikbare munitie en coatings. "We hebben basisschadebronnen ontworpen om bruikbaar te zijn zonder middelen uit te besteden," zei Tokuda. "Normaal, Pierce en verspreid munitie voor bowguns en coatings voor bogen kunnen nu onbeperkte tijden worden ontslagen terwijl ze een meter beheren. Spelers kunnen echter nog steeds voorbereide of veldgerichte materialen gebruiken om krachtige munitie te maken met attributen."

Fujioka benadrukte dat deze veranderingen zich verder reiken dan mechanica om te ontwerpen, met als doel actueel acties visueel te verduidelijken. "We wilden de beweging van het opladen van een bowgun voor een speciaal schot goed afbeelden," zei hij. "Schoten die de aanval van een monster annuleren, moeten er overtuigend uitzien. We hebben hard gewerkt om deze acties visueel duidelijk te maken voor de speler."

Vooruitgang in technologie heeft meer gedetailleerde animaties mogelijk gemaakt, waardoor spelers naadloos overstappen tussen acties. "Een gemeenschappelijk concept in alle wapens is ervoor te zorgen dat ze in elke situatie op natuurlijke wijze kunnen worden gebruikt," voegde Tokuda eraan toe. "We wilden dit mogelijk maken, zelfs wanneer spelers geen input kunnen maken." Eerdere games vereisten bijvoorbeeld dat spelers hun wapen opsloeg voordat ze een genezingsitem gebruikten, maar verbeterde animaties hebben dit veranderd.

Fujioka benadrukte de nieuwe focusmodus, die continue aanvallen mogelijk maakt terwijl ze enigszins off-center van het doelwit bewegen. "We wilden een spel maken dat aansluit bij de gewenste speelstijlen van spelers," zei hij. "Recente technische vooruitgang in animatiebeheer heeft aanzienlijk invloed gehad op de manier waarop actiegames worden gespeeld en we zijn toegewijd om actueel te blijven met deze veranderingen."

Focus stakingen

Wilds introduceert een systeem waar continue aanvallen op een specifieke plek een monster kunnen verwonden, bepaald door de betrokken schade. Milieuelementen zoals vallende rotsen of monstergevechten kunnen ook wonden veroorzaken. Voor spelerswapens vormen wonden in het algemeen door opgebouwde schade, zonder inherente verschillen tussen wapensoorten.

Jagers kunnen deze wonden exploiteren met focusaanvallen in de focusmodus, waardoor massale schade wordt opgeleverd. Elk wapentype heeft unieke animaties voor focusaanvallen, wat verschillende effecten zou kunnen suggereren. Tokuda verduidelijkte echter: "We wilden de uniekheid van elk wapen laten zien door animaties. Tijdens de open bèta waren sommige wapens te sterk, terwijl anderen zich onderverduwd voelden. We stemmen ze af voor de officiële release om hun sterke punten in evenwicht te brengen zonder extreme verschillen."

Het wondsysteem biedt nieuwe strategische opties. Een hameraanval op het hoofd van een monster kan bijvoorbeeld een wond creëren, waardoor een daaropvolgende focusstaking aanzienlijke schade kan toebrengen. Deze wond wordt echter een litteken, waardoor verdere wonden in dat gebied worden voorkomen. Spelers kunnen zich vervolgens richten op andere lichaamsdelen of milieu -elementen gebruiken voor onverwachte littekens. "Monsters hebben misschien al wonden van turfoorlogen voordat spelers ze tegenkomen," merkte Tokuda op. "Dit kan leiden tot speciale beloningen voor het jagen op deze monsters."

Focusmodus en wonden vergemakkelijken dramatische aanvallen zoals de geladen schuine streep van het Great Sword. "Monstergezondheid en taaiheid zijn enigszins verhoogd om de juiste speeltijden en de tevredenheid van de speler te behouden," zei Tokuda. "Maar de focusmodus heeft als doel jagen meer lonend te laten voelen door kortere, meer geconcentreerde lussen."

Het tempo van het grote zwaard

Het ontwikkelen van de 14 wapensoorten omvat uitgebreid werk. Tokuda onthulde dat ongeveer zes planners toezicht houden op de spelerervaring, met artiesten en animatieontwerpers die bijdragen aan het gevoel en uiterlijk van de wapens. "We beginnen over het algemeen met het grote zwaard als een prototype," zei hij. "Het is een allrounder, dus we gebruiken het om een ​​standaard voor animaties in te stellen."

Fujioka deelde hoe focusaanvallen het kunstteam inspireerden. "De focusstaking van het Great Sword was opwindend," zei hij. "Het voelde goed, dus we wisten dat we meer konden doen met andere wapens."

Tokuda benadrukte de rol van het grote zwaard in de ontwikkeling. "Wapens met een zwaar tempo zoals het grote zwaard zijn zeldzaam in andere actiegames," merkte hij op. "Het is een Monster Hunter -standaard om ervoor te zorgen dat het grote zwaard leuk is om te gebruiken. Andere wapens zijn onderscheiden van dit centrale punt."

Fujioka voegde eraan toe: "Het maken van een spel dat leuk is met het gewicht van de Great Sword helpt ons om wapens te ontwerpen met een sneller tempo. Als we ons concentreren op high-tempo wapens, zouden bewegingen sneller worden. Door beide kanten af ​​te stemmen met het Great Sword's Tempo, creëren we een game die voelt als Monster Hunter."

Wapens met persoonlijkheid

Elke jager heeft een favoriet wapen, en spelers geven vaak een sterke meningen over wapenbalans. Fujioka benadrukte het belang van het benadrukken van de uniekheid van elk wapen. "We richten ons op wat een wapen uniek maakt in plaats van te proberen ze allemaal even gemakkelijk te gebruiken te maken," zei hij. "We moeten er echter voor zorgen dat spelers de beoogde spelervaring hebben."

Tokuda gebruikte de jachthoorn als een voorbeeld. "We wilden dat het aanzienlijke schade zou toebrengen in zijn optimale gebied rond de speler," legde hij uit. "Met behulp van elementen zoals de Echo -bubbel kunnen spelers het gebied beheersen en schade aanrichten. We hebben onszelf uitgedaagd om het unieke geluidselement van de jachthoorn te benutten."

Met de mogelijkheid om twee wapens te dragen, gebruikten sommige spelers de jachthoorn om zichzelf te buffen voordat ze schakelen. "We balanceren de releaseversie om ervoor te zorgen dat de jachthoorn niet de enige keuze is voor een secundair wapen," zei Tokuda. "Zelfbuffen zullen de moeite waard zijn, maar niet overweldigd."

De ontwikkelaars erkennen dat bepaalde wapens beter zullen presteren tegen specifieke monsters, maar ze willen het onderscheidende vermogen van elk wapen handhaven. "Wapens die efficiënt zijn en gemakkelijk te gebruiken zijn," zei Fujioka. "Maar als je gepassioneerd bent over een wapen, kun je nog steeds slagen met voldoende vallen en opstaan."

Tokuda moedigde spelers aan om twee wapens te gebruiken om elkaar aan te vullen. "Zelfs als je gespecialiseerde wapens hebt, kan het brengen van twee je gameplay verbeteren," zei hij.

Bouw je eigen vaardigheden op

Het decoratiesysteem, cruciaal voor vaardigheden, blijft vergelijkbaar met Monster Hunter: World. "Decoraties hebben specifieke vaardigheidsmogelijkheden," legde Tokuda uit. "Je kunt vaardigheden activeren door ze in wapen- of pantsersleuven te plaatsen, met wapens en pantservaardigheden die afzonderlijk worden geactiveerd. Spelers kunnen ook single skill decoraties maken via alchemie, ervoor zorgen dat ze elke vaardigheid kunnen verkrijgen die ze nodig hebben."

Fujioka deelde een persoonlijke anekdote over worstelen om een ​​specifieke decoratie in de wereld te krijgen. "Ik heb nooit de Shield Jewel 2 gekregen," gaf hij toe. "Ik heb het spel afgemaakt zonder mijn build te voltooien."

Op de vraag naar hun favoriete wapens, noemde Tokuda met behulp van langeafstandswapens zoals de zware en lichte bowun, evenals het zwaard en het schild voor zijn aanpassingsvermogen. Hij is van plan om alle wapens na de release te verkennen. Fujioka, een Lance -enthousiast, merkte op: "De Lance vereist precieze positionering en wildernis maakt kleine aanpassingen gemakkelijker, verbeterende spelerskeuzes."

De Lance ontving aanzienlijke feedback tijdens de open bèta. "Spelers vonden dat de Lance zijn concept niet belicherde," zei Tokuda. "We waren van plan om spelers dynamisch te beschermen en tegenaanval te bewaken, maar veel acties werkten niet zoals bedoeld. We brengen grote verbeteringen aan voor de releaseversie."

Het Wilds -team blijft het spel verfijnen en neemt de feedback van spelers serieus. Zowel als ontwikkelaars als jagers zijn ze toegewijd aan het verbeteren van de spelervaring. Monster Hunter blijft een topactiegame -serie dankzij de passie van zijn spelers en de toewijding van de ontwikkelaars voor innovatie.

Bekijk hun officiële community -updatevideo, waar Tokuda de prestatieverbeteringen en wapenveranderingen bespreekt voor een gedetailleerde kijk op hoe de ontwikkelaars van Monster Hunter Wilds Feedback opnemen.

Laatste artikelen
  • Activision sluipt advertenties in Call of Duty Loadouts, Sparking Player Backlash

    ​ Met de release van Call of Duty Seizoen 4 heeft Activision in-game advertenties geïntroduceerd binnen loadout-menu's voor zowel Black Ops 6 als Warzone, wat wijdverbreide frustratie onder spelers aanleiding

    Auteur : Aaliyah Bekijk alles

  • Perfecte biefstuk koken in Monster Hunter Wilds: A Guide

    ​ Goed eten is essentieel voor een succesvolle jacht in Monster Hunter Wilds, maar je hebt niet altijd een uitgebreid feest nodig om je voor te bereiden. Soms zijn eenvoudige ingrediënten zoals rauw vlees meer dan genoeg om u de voorsprong te geven die u nodig hebt. Hier leest u hoe u een goed gedaan biefstuk in Monster Hunter Wilds kunt koken en Y maximaliseert

    Auteur : Natalie Bekijk alles

  • Tribe Nine Ver1.1.0 Update: Neo Chiyoda City en Hinagiku Akiba toegevoegd

    ​ Livestreaming is net een stuk intenser geworden in de nieuwste update van Tribe Nine. Met de VER1.1.0 Patch nu live, worden spelers in de High-Stakes World van Neo Chiyoda City gegooid-een opnieuw bedacht versie van Akihabara waar overleving afloopt over je vermogen om kijkers aan te trekken. Niet voldoen aan de vereiste

    Auteur : Thomas Bekijk alles

Onderwerpen
Topsportnieuws en score-apps
Topsportnieuws en score-appsTOP

Blijf op de hoogte van het laatste sportnieuws en -uitslagen met onze samengestelde verzameling best beoordeelde mobiele apps! Of je nu een voetbalfanaat, basketbalfanaat of tennisliefhebber bent, wij staan ​​voor je klaar. Download en geniet van games zoals MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Synchroonzwemmen, Rocket Car Ball, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 en Mini Tennis. Vind je favoriete sport en duik in de actie! Op deze pagina vindt u een selectie van de beste sport-apps voor Android en iOS, die een mix bieden van realistische simulaties en leuke games in arcade-stijl. Ontdek vandaag nog je volgende favoriete sport-app!