r0751.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Monster Hunter Wilds: Silah Değişiklikleri Açıklandı - Önce IGN

Monster Hunter Wilds: Silah Değişiklikleri Açıklandı - Önce IGN

Yazar : Nathan Güncelleme:May 16,2025

Monster Hunter serisindeki her yeni sürümle, oyuncular en son oyunda tercih ettikleri silahların nasıl hissedeceğini hevesle öngörüyorlar. 14 silah türünün her biri, her başlığın tasarımıyla gelişerek masaya benzersiz özellikler getiriyor. Monster Hunter: Dünya bölümlere ayrılmış alanları ortadan kaldırırken, Monster Hunter Rise Wirebug eylemini başlattı. Bu değişiklikler, silahların oyunun genel konseptine uyacak şekilde nasıl uyum sağladığını vurgulayarak soruyu gündeme getiriyor: Hangi prensipler, kesintisiz bir avcılık deneyimi sunmaya odaklanan bir oyun olan Monster Hunter Wilds'teki silahların geliştirilmesine rehberlik etti?

Oyun için çok önemli olan bu ayrıntıları incelemek için Monster Hunter Wilds'ın sanat direktörü ve genel müdürü Kaname Fujioka ve Wilds Direktörü Yuya Tokuda ile röportaj yaptık. Orijinal canavar avcısını yöneten Fujioka ve Monster Hunter Freedom'dan bu yana yer alan Tokuda, yaklaşımlarına ilişkin bilgiler verdi.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

6 resim

Tartışmamızda, çeşitli silahların arkasındaki kavram ve geliştirme süreçlerini araştırdık ve Kasım 2024 Açık Beta Testinden gelen geri bildirimlerin ardından oyunun piyasaya sürülmesi için yapılan ayarlamalar hakkında yeni bilgiler kazandık.

Kesintisiz bir dünya için ayarlamalar

Tokuda, Wilds'in kesintisiz haritasından ve dinamik hava koşullarından etkilenen oyun döngüsündeki değişimler nedeniyle birkaç silah için önemli değişikliklerin gerekli olduğunu açıkladı. "Işık ve ağır bowgun ve yayda önemli değişiklikler var."

Oyuncuların görevlerden sonra kaynakları yenilemek için tabana geri döndükleri önceki Monster Hunter başlıklarının aksine, Wilds kesintisiz oyun hedefliyor. Bu değişim, tipik olarak sarf malzemesi ve kaplamalara dayanan menzilli silahlar için zorluklar yarattı. Tokuda, "Temel hasar kaynakları kaynak harcamadan kullanılabilir olacak şekilde tasarladık." Dedi. "Bowguns için normal, pierce ve yayma ve yaylar için cephane artık bir göstergeyi yönetirken sınırsız zamanlar ateşlenebilir. Ancak oyuncular, güçlü cephaneleri niteliklerle oluşturmak için hazır veya saha bulunan malzemeleri kullanabilirler."

Fujioka, bu değişikliklerin, eylemleri görsel olarak netleştirmeyi amaçlayarak tasarıma mekaniğin ötesine geçtiğini vurguladı. "Özel bir atış için bir bowgun şarj etme hareketini düzgün bir şekilde tasvir etmek istedik" dedi. "Bir canavarın saldırısını iptal eden çekimler ikna edici görünmeli. Bu eylemleri oyuncuya görsel olarak netleştirmek için çok çalıştık."

Teknolojideki gelişmeler, oyuncuların eylemler arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlayarak daha ayrıntılı animasyonlar sağladı. Tokuda, "Tüm silahlarda yaygın bir konsept, her durumda doğal olarak kullanılabilmelerini sağlamaktır." Diyerek şöyle devam etti: "Oyuncular girdi yapamasalar bile bunu mümkün kılmayı amaçladık." Örneğin, önceki oyunlar, bir iyileştirici öğe kullanmadan önce oyuncuların silahlarını saklamalarını gerektiriyordu, ancak geliştirilmiş animasyonlar bunu değiştirdi.

Fujioka, hedeften biraz merkezden geçerken sürekli saldırılara izin veren yeni odak modunu vurguladı. "Oyuncuların istenen oyun tarzlarıyla uyumlu bir oyun yapmak istedik" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Animasyon yönetimindeki son teknik gelişmeler aksiyon oyunlarının nasıl oynandığını önemli ölçüde etkiledi ve bu değişikliklerle güncel kalmaya kararlıyız."

Odak grevleri

Wilds, belirli bir noktaya sürekli saldırıların, verilen hasarla belirlenen bir canavarı yaralayabileceği bir sistem sunar. Düşen kayalar veya canavar savaşları gibi çevresel unsurlar da yaralara neden olabilir. Oyuncu silahları için, yaralar genellikle birikmiş hasar yoluyla oluşur ve silah türleri arasında doğal bir fark yoktur.

Avcılar bu yaraları odak modunda odak grevleri ile kullanabilir ve büyük hasar verir. Her silah tipi, odak grevleri için farklı etkiler önerebilecek benzersiz animasyonlara sahiptir. Bununla birlikte, Tokuda, "Her silahın benzersizliğini animasyonlar yoluyla sergilemek istedik. Açık beta sırasında, bazı silahlar çok güçlüydü, diğerleri güçsüz hissetti. Resmi sürümün güçlü yönlerini aşırı eşitsizlikler olmadan dengelemek için ayarlıyoruz."

Yara sistemi yeni stratejik seçenekler sunar. Örneğin, bir canavarın kafasına bir çekiç saldırısı bir yara yaratabilir ve daha sonraki bir odak grevinin önemli hasar vermesine izin verebilir. Bununla birlikte, bu yara bir yara izi haline gelir ve o bölgede daha fazla yarayı önler. Oyuncular daha sonra diğer vücut parçalarını hedefleyebilir veya beklenmedik yara izleri için çevresel unsurlar kullanabilirler. Tokuda, "Canavarların oyuncularla karşılaşmadan önce çim savaşlarından yaraları olabilir." "Bu, bu canavarları avlamak için özel ödüllere yol açabilir."

Odak modu ve yaralar, Büyük Kılıç'ın yüklü eğik çizgi gibi dramatik saldırıları kolaylaştırır. Tokuda, "Canavar sağlığı ve tokluk uygun oyun zamanlarını ve oyuncu memnuniyetini korumak için biraz arttı." Dedi. "Ancak Focus modu, daha kısa, daha konsantre döngülerle avları daha ödüllendirici hissettirmeyi amaçlıyor."

Büyük kılıcın temposu

14 silah türünün geliştirilmesi kapsamlı bir çalışma içerir. Tokuda, yaklaşık altı planlamacının oyuncu deneyimini denetlediğini, sanatçıların ve animasyon tasarımcılarının silahların his ve görünümüne katkıda bulunduğunu açıkladı. "Genellikle büyük kılıçla bir prototip olarak başlıyoruz" dedi. "Bu çok yönlü, bu yüzden animasyonlar için bir standart ayarlamak için kullanıyoruz."

Fujioka, Focus Strikes'in sanat ekibine nasıl ilham verdiğini paylaştı. "Büyük kılıcın odak grevi heyecan vericiydi" dedi. "İyi hissettirdi, bu yüzden diğer silahlarla daha fazlasını yapabileceğimizi biliyorduk."

Tokuda, büyük kılıcın gelişimdeki rolünü vurguladı. "Büyük kılıç gibi ağır bir tempoya sahip silahlar diğer aksiyon oyunlarında nadirdir." "Büyük kılıcın kullanımı eğlenceli olmasını sağlamak için bir canavar avcı standardı. Diğer silahlar bu merkezi noktadan farklılaşıyor."

Fujioka, "Büyük Kılıç'ın ağırlığıyla eğlenceli bir oyun yaratmak, silahları daha hızlı bir tempo ile tasarlamamıza yardımcı olur. Yüksek tempo silahlarına odaklanırsak, hareketler daha hızlı olur. Her iki tarafı da büyük kılıç temposuyla ayarlayarak, canavar avcısı gibi hissettiren bir oyun yaratırız."

Kişiliğe sahip silahlar

Her avcının favori bir silahı vardır ve oyuncular genellikle silah dengesi hakkında güçlü görüşler ifade eder. Fujioka, her silahın benzersizliğini vurgulamanın önemini vurguladı. "Bir silahı kullanımı eşit derecede kolay hale getirmeye çalışmak yerine neyin benzersiz kılan şeylere odaklanıyoruz." Dedi. "Ancak, oyuncuların amaçlanan oyun deneyimine sahip olmasını sağlamalıyız."

Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı. "Oyuncu çevresindeki optimal alanında önemli hasar vermesini istedik." "Echo Bubble gibi unsurları kullanarak, oyuncular alanı kontrol edebilir ve hasar verebilir.

İki silah taşıyabilme yeteneği ile bazı oyuncular, geçmeden önce kendilerini tutkun etmek için av kornasını kullandılar. Tokuda, "Avlanma boynuzunun ikincil bir silah için tek seçenek olmamasını sağlamak için sürüm versiyonunu dengeliyoruz." Dedi. "Kendinden buflar değerli olacak ama aşırı güçlenmeyecek."

Geliştiriciler, belirli silahların belirli canavarlara karşı daha iyi performans göstereceğini kabul ediyorlar, ancak her silahın ayırt edici özelliğini korumayı hedefliyorlar. Fujioka, "Verimli ve kullanımı kolay silahlar popüler olacak." Dedi. "Ama bir silah konusunda tutkuluysanız, yine de yeterli deneme yanılma ile başarılı olabilirsiniz."

Tokuda, oyuncuları birbirlerini tamamlamak için iki silah kullanmaya teşvik etti. "Özel silahlarınız olsa bile, iki tane getirmek oyununuzu geliştirebilir" dedi.

Kendi Becerilerinizi Oluşturun

Beceri yapıları için çok önemli olan dekorasyon sistemi, Monster Hunter: World'e benzer. "Süslemelerin belirli beceri yetenekleri var," diye açıkladı Tokuda. "Silah veya zırh yuvalarına, silah ve zırh becerilerine ayrı ayrı aktive edilen silahlara veya zırh yuvalarına yerleştirerek becerileri aktive edebilirsiniz.

Fujioka, dünyada belirli bir dekorasyon almak için mücadele etme konusunda kişisel bir fıkra paylaştı. "Hiç Shield Jewel 2 almadım," diye itiraf etti. "Oyunu yapımı tamamlamadan bitirdim."

En sevdikleri silahlar sorulduğunda Tokuda, ağır ve hafif bowgun gibi uzun menzilli silahların yanı sıra uyarlanabilirliği için kılıç ve kalkan kullandığından bahsetti. Yayın sonrası tüm silahları keşfetmeyi planlıyor. Bir mızrak meraklısı Fujioka, "Mızrak hassas konumlandırma gerektiriyor ve Wilds, küçük ayarlamaları daha kolay hale getiriyor, oyuncu seçimlerini artırıyor."

Lance, açık beta sırasında önemli geri bildirim aldı. Tokuda, "Oyuncular Lance'in konseptini somutlaştırmadığını hissettiler." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyuncuların dinamik olarak korunmasını ve karşılaşmasını amaçladık, ancak birçok eylem amaçlandığı gibi çalışmıyordu. Sürüm için önemli iyileştirmeler yapıyoruz."

Wilds takımı oyunu rafine etmeye devam ediyor ve oyuncu geri bildirimlerini ciddiye alıyor. Hem geliştiriciler hem de avcılar olarak, oyun deneyimini geliştirmeye adanmıştır. Monster Hunter, oyuncularının tutkusu ve geliştiricilerin inovasyona olan bağlılığı sayesinde en iyi aksiyon oyun serisi olmaya devam ediyor.

Monster Hunter Wilds geliştiricilerinin oyuncu geri bildirimlerini nasıl dahil ettiklerine ayrıntılı bir bakış için, Tokuda'nın performans geliştirmeleri ve silah değişikliklerini tartıştığı resmi topluluk güncelleme videolarına göz atın.

En son makaleler
Konular
En Popüler Spor Haberleri ve Skor Uygulamaları
En Popüler Spor Haberleri ve Skor UygulamalarıTOP

En çok beğenilen mobil uygulamalardan oluşan özenle seçilmiş koleksiyonumuzla en son spor haberlerinden ve skorlarından haberdar olun! İster futbol fanatiği, ister basketbol tutkunu, ister tenis tutkunu olun, yanınızdayız. MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Senkronize Yüzme, Roket Araba Topu, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 ve Mini Tennis gibi oyunları indirin ve keyfini çıkarın. Favori sporunuzu bulun ve aksiyona dalın! Bu sayfada Android ve iOS için en iyi spor uygulamalarından oluşan bir seçki yer alır ve gerçekçi simülasyonlar ile eğlenceli atari tarzı oyunların bir karışımını sunar. Bir sonraki favori spor uygulamanızı bugün keşfedin!