Monster Hunter စီးရီးများရှိလွှတ်ပေးရန်အသစ်များနှင့်အတူကစားသမားများကသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်သောလက်နက်များသည်နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်းတွင်မည်သို့ခံစားရလိမ့်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းနှင့်အတူပြောင်းလဲခြင်းကိုစားပွဲ၌ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုရရှိစေသည်။ Monster Hunter: World Eliminated Segmented areas ရိယာများ, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာသောအခါ Wirebug အရေးယူမှုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ဂိမ်း၏အယူအဆကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းသည်မည်သည့်လက်နက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်ဟူသောမေးခွန်းကိုမြှင့်တင်ခြင်း,
ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန် Monster Hunter Wilds Wilds ၏အနုပညာရှင်များ၏အနုပညာရှင်, Monster Hunter လွတ်လပ်ခွင့်ကတည်းကပါ 0 င်သောမူလ Monster Hunter နှင့် Tokuda ကို ဦး ဆောင်သော Fujioka သည်သူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးခဲ့သည်။
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ
6 ပုံများ
ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများတွင်လက်နက်များနောက်ကွယ်မှအယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းများ၌အယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များကိုလေ့လာခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်,
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Tokuda ကပြောကြားရာတွင် Wilds 'Sheamless Map နှင့် Dynamic Beasternats ၏လွှမ်းမိုးမှုရှိသောဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်မှုကွင်းဆက်တွင်အပြောင်းအလဲများအတွက်လက်နက်များစွာအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများလိုအပ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးကောင်နှင့်လေးကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများရှိသည်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။
ယခင် Monster Hunter Titles နှင့်မတူဘဲကစားသမားများအနေဖြင့်ဗလာဟင်းများကို Quests ပြီးနောက်ပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်လာခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ပုံမှန်အားဖြင့်စားသုံးရန် Ammo နှင့်ဖုံးအုပ်ခြင်းကိုအားကိုးသောအခက်အခဲများအတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "အရင်းအမြစ်တွေကိုအသုံးမ 0 င်ဘဲအသုံးချဖို့အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်တွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်" ဟုတိုကူဒါကပြောသည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်လေးကို Bows အတွက် Bowns အတွက် Bowong အတွက် Bowong အတွက် Bowong အတွက် Bowong အတွက် Bowmo နှင့်ဖုံးအုပ်ရန်အတွက်အညစ်အကြေးများကိုယခုပြန့်နှံ့နိုင်သည်။ သို့သော်ကစားသမားများသည်အငြင်းပွားမှုများကိုဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့်ပြင်ဆင်ရန်ပြင်ဆင်ထားသောသို့မဟုတ်ကွင်းဆင်းရှာဖွေတွေ့ရှိပစ္စည်းများအသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။
Fujioka ကဤအပြောင်းအလဲများသည်လုပ်ရပ်များအားအမြင်အာရုံကိုမြင်နိုင်ရန်ရည်ရွယ်သည်ဒီဇိုင်းဆွဲရန်ယန္တရားများထက်ကျော်လွန်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgun အားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပုံဖော်လိုကြောင်းသူကပြောသည်။ နဂါးတစ် ဦး ၏တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်သောရိုက်ချက်များသည်ယုံကြည်စိတ်ချမှုရှိသင့်သည်။ ဤလုပ်ရပ်များကိုကစားသမားအားအမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှင်းလင်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။
နည်းပညာတိုးတက်လာသည်မှာပိုမိုအသေးစိတ်ကာတွန်းကာတွန်းများကိုဖွင့်ထားပြီးကစားသမားများကိုလုပ်ဆောင်မှုများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ "လက်နက်အားလုံးမှာဘုံအယူအဆတစ်ခုကသူတို့ဟာအခြေအနေမဆိုဘာကြောင့်လဲဆိုတော့သူတို့ဟာသဘာဝကျကျအသုံးချနိုင်ပါတယ်။ "ကစားသမားတွေကသွင်းအားစုတွေမလုပ်နိုင်ရင်တောင်ဒီဖြစ်နိုင်ချေကိုလုပ်ပေးဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ " ဥပမာအားဖြင့်, ယခင်ဂိမ်းများသည်ကစားသမားများထံမှသူတို့၏လက်နက်ကိုကုသရန်လိုအပ်သောပစ္စည်းများကိုမသုံးမီသိုလှောင်ရန်လိုအပ်သော်လည်း,
Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအနည်းငယ်ကိုရွေ့လျားနေစဉ်အတွင်းအဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုသည့် focus mode အသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ကစားသမားတွေရဲ့လိုချင်တဲ့ playsters တွေနဲ့ကိုက်ညီတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလုပ်ချင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ မကြာသေးမီကကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာလတ်တလောနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်အရေးယူခြင်းဂိမ်းများကိုမည်သို့ကစားသည်ကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှု
တောရိုင်းများသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်အစက်အပြောက်တစ်ခုတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်စနစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးထိခိုက်ပျက်စီးမှုဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။ ကျောက်တုံးများသို့မဟုတ်နဂါးတိုက်ပွဲများကဲ့သို့သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များသည်ဒဏ်ရာများကိုဖြစ်စေနိုင်သည်။ ကစားသမားလက်နက်များအတွက်ဒဏ်ရာများသည်ယေဘုယျအားဖြင့်စုဆောင်းထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများမှတဆင့်ဖွဲ့စည်းခြင်း, လက်နက်အမျိုးအစားများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုမရှိပါ။
မုဆိုးများသည်ဤဒဏ်ရာများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် အသုံးချ. အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်အာရုံစူးစိုက်သောသပိတ်မှောက်မှုများအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများရှိပြီးကွဲပြားခြားနားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုအကြံပြုနိုင်သည်။ သို့သော် Tokuda က "လက်နက်တစ်ခုစီကိုကာတွန်းတွေနဲ့တစ်ခုချင်းစီကိုပြသချင်ခဲ့တယ်။ ပွင့်လင်းသော beta တွင်အချို့သောလက်နက်များသည်အလွန်အားကောင်းနေသည်။
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်မှုအသစ်များကိုပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်နဂါး၏ ဦး ခေါင်းကိုသံတူတစ် ဦး တိုက်ခိုက်မှုသည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ရန်နောက်ဆက်တွဲအာရုံစူးစိုက်မှုကိုခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည့်သံတူတစ်ခုကအနာကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ သို့သော်ဤအနာသည်အမာရွတ်ဖြစ်လာသည်, ထိုဒေသတွင်နောက်ထပ်ဒဏ်ရာများကိုကာကွယ်ရန်အတွက်အမာရွတ်ဖြစ်လာသည်။ ထို့နောက်ကစားသမားများသည်အခြားခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်သို့မဟုတ်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များအတွက်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ "ကစားသမားတွေကမကိုက်ညီခင် Turf စစ်ပွဲတွေကနေဒဏ်ရာရသူတွေမှာဒဏ်ရာရနေကြတယ်" ဟုတိုကူကမှတ်ချက်ချသည်။ "ဒါကဒီမိကျောင်းတွေကိုလိုက်ရှာတဲ့အတွက်အထူးဆုလာဘ်တွေဆီကို ဦး တည်စေနိုင်တယ်။ "
အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်အနာများသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ထားသော slash ကဲ့သို့သိသိသာသာတိုက်ခိုက်မှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ "နဂါးကျန်းမာရေးနဲ့ခိုင်မာမှုကသင့်လျော်တဲ့ playtimes နဲ့ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့အနည်းငယ်တိုးမြှင့်ခဲ့ပါတယ်" ဟုတိုကဒူကပြောသည်။ "ဒါပေမယ့်အဓိကအာရုံစူးစိုက်မှု mode ဟာအမဲလိုက်ခြင်းကိုတိုတောင်းတဲ့,
ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
လက်နက် 14 ခုကိုရေးဆွဲခြင်းတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်များပါ 0 င်သည်။ Tokuda ကကစားသမား (6) ယောက်သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူများကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူများကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသည်။ "ကျနော်တို့ကယေဘုယျအားဖြင့်ဓားကြီးကရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်စတင်သည်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါဟာ All- rounder ပါပဲ, ဒါကြောင့်ငါတို့ကကာတွန်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ရန်၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသည်။ "
Fujioka သည်အနုပညာအသင်းကိုအဓိကထားသည့်သပိတ်မှောက်ခြင်းများကိုမည်သို့မှုတ်သွင်းခဲ့သည်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။ "ဓားရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုကတော့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါဟာကောင်းကောင်းခံစားရတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကတခြားလက်နက်တွေနဲ့ပိုပြီးလုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာငါတို့သိတယ်။ "
Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးတွင်ဓား၏အခန်းကဏ် role ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဓားကြီးနှင့်တူသောလေးလံသောသံကြိုးဖြင့်လက်နက်များသည်အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ရှားပါးသောလက်နက်များနှင့်ရှားပါးသောလက်နက်များဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဓားကိုအသုံး 0 င်ရန်ပျော်စရာကောင်းသောနဂါးမုဆိုးစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားလက်နက်များကိုဤအချက်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသည်။
Fujioka က "ဓား၏အလေးချိန်နှင့်အတူပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်က" Game ၏အလေးချိန်နှင့်အတူပျော်စရာကောင်းသောလက်နက်များပိုမိုမြန်ဆန်သောသံကြိုးများကိုအာရုံစိုက်ရန်ကူညီသည်။ နှစ်ဖက်စလုံးကိုဓားကြီးများနှင့်ညှိနှိုင်းခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်နဂါးမုဆိုးများနှင့်တူသောဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်သည်။
ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
မုဆိုးတိုင်းတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်ရှိသည်။ ကစားသမားများသည်လက်နက်လက်ကျန်ငွေနှင့် ပတ်သက်. ခိုင်မာသောထင်မြင်ချက်များကိုမကြာခဏဖော်ပြလေ့ရှိသည်။ Fujioka သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "သူတို့ကသူတို့အားလုံးကိုတူညီတဲ့အသုံးချဖို့ကြိုးစားတာထက်ထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခြားစေတာကိုအာရုံစိုက်တယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားတွေဟာကစားနေတဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံရှိတယ်ဆိုတာသေချာအောင်လုပ်ရမယ်။ "
Tokuda သည်အမဲလိုက်တံကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားတစ်ဝိုက်တွင်၎င်း၏အကောင်းဆုံး area ရိယာတွင်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုဖြေရှင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သည်။ "ECHO Bubble လိုဒြပ်စင်တွေကိုသုံးပြီးကစားသမားတွေက the ရိယာကိုထိန်းချုပ်နိုင်ပြီးပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်နိုင်တယ်။ Hunting Hunting Hunting Sound Elete Element ကိုမြှင့်တင်ရန်မိမိကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။
လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့်အတူကစားသမားအချို့သည်အမဲလိုက်ချိုကိုမပြောင်းမီမိမိကိုယ်ကိုရိုက်နှက်ခြင်းကိုအသုံးပြုကြသည်။ "ဟားစားချိုကိုအမဲလိုက်တဲ့ချိုဆိုတာတစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်စရာတစ်ခုတည်းမဟုတ်ကြောင်းသေချာစေရန်ဖြန့်ချိရေးဗားရှင်းကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိနေပါတယ်" ဟုတိုကဒူကပြောသည်။ "Self-buffs များသည်အကျိုးရှိလိမ့်မည်။
Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းသူတို့ကလက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka က "ထိရောက်တဲ့နဲ့အသုံးပြုရလွယ်ကူတဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များလိမ့်မယ်။ "ဒါပေမယ့်မင်းကလက်နက်ကိုစိတ် 0 င်စားမယ်ဆိုရင်,
Tokuda သည်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဖြည့်စွက်ရန်လက်နက်နှစ်လုံးကိုသုံးရန်အားပေးခဲ့သည်။ "မင်းမှာအထူးလက်နက်တွေရှိရင်တောင်မှနှစ်ခုယူလာမှာမင်းရဲ့ဂိမ်းကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။
သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
အလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်မှာ Monster Hunter: World နှင့်ဆင်တူသည်။ "အလှဆင်မှုများသည်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်ရှိသည်" ဟုတိုကူကရှင်းပြသည်။ "လက်နက်တွေ, သံချပ်ကာ slots တွေကိုလက်နက်တွေ, သံချပ်ကာတွေကသီးခြားစီလှုပ်ရှားနိုင်ပြီးကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့လက်နက်တွေ, သံချပ်ကာတွေကတဆင့်သီးခြားစီလှုပ်ရှားနိုင်ပြီးသူတို့လိုအပ်တဲ့ကျွမ်းကျင်မှုတွေရနိုင်မှာပါ။
Fujioka သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အထူးသဖြင့်အလှဆင်ရန်ရုန်းကန်နေရသောကိုယ်ရေးကိုယ်တာ anecdote ကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူက 0 န်ခံခဲ့သည်။ "ငါဂိမ်းကိုမဖြည့်စွက်ဘဲဂိမ်းကိုပြီးအောင်လုပ်ခဲ့တယ်။ "
သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါတိုကဲဒဒ်သည်လေးလံသော, အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များကဲ့သို့ရှည်လျားသောလက်နက်များနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သောဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့ကြာရှည်စွာလက်နက်များအသုံးပြုသည်။ သူသည်လွှတ်ပေးရန်လက်နက်အားလုံးကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Fujioka ကအလှည့်အပြောင်းဝါသနာပါသူက "အလှည့်အပြောင်းကတိတိကျကျနေရာချထားတာကိုလိုလားတဲ့နေရာတွေလိုတယ်။
ပွင့်လင်း beta အတွင်းလန်းသည်သိသာသောတုံ့ပြန်ချက်ကိုရရှိခဲ့သည်။ "ကစားသမားတွေကဒီအယူအဆကိုအ 0 တ်အထည်မသွင်းဘူးဟုခံစားခဲ့ရသည်။ "ကျနော်တို့ကကစားသမားတွေအတွက် dynamically ကိုစောင့်ရှောက်ဖို့လိုတယ်,
Wilds Team သည်ဂိမ်းကိုအဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်, ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုအလေးအနက်ထားသည်။ နှစ် ဦး စလုံး developer များနှင့်မုဆိုးများအနေဖြင့်သူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ဖို့အပ်နှံထားပါတယ်။ Monster Hunter သည်ကစားသမားများနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်တီထွင်ဆန်းသစ်မှုဆိုင်ရာကတိကဝတ်များကြောင့်ထိပ်တန်းလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းစီးရီးဖြစ်သည်။
Monster Hunter Developers Infline Monsters Developer Inflorkate ကိုအသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါ။ Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများအကြောင်းဆွေးနွေးထားသည့်တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုကိုစစ်ဆေးပါ။