r0751.comအိမ် ညွှန်းညွှန်း
အိမ် >  သတင်း >  Monster Hunter Wilds: လက်နက်အပြောင်းအလဲများထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

Monster Hunter Wilds: လက်နက်အပြောင်းအလဲများထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

စာရေးသူ : Nathan အပ်ဒိတ်:May 16,2025

Monster Hunter စီးရီးများရှိလွှတ်ပေးရန်အသစ်များနှင့်အတူကစားသမားများကသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်သောလက်နက်များသည်နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်းတွင်မည်သို့ခံစားရလိမ့်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းနှင့်အတူပြောင်းလဲခြင်းကိုစားပွဲ၌ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုရရှိစေသည်။ Monster Hunter: World Eliminated Segmented areas ရိယာများ, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာသောအခါ Wirebug အရေးယူမှုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ဂိမ်း၏အယူအဆကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းသည်မည်သည့်လက်နက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်ဟူသောမေးခွန်းကိုမြှင့်တင်ခြင်း,

ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့ 0 င်ရောက်ရန် Monster Hunter Wilds Wilds ၏အနုပညာရှင်များ၏အနုပညာရှင်, Monster Hunter လွတ်လပ်ခွင့်ကတည်းကပါ 0 င်သောမူလ Monster Hunter နှင့် Tokuda ကို ဦး ဆောင်သော Fujioka သည်သူတို့၏ချဉ်းကပ်မှုသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးခဲ့သည်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ

ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများတွင်လက်နက်များနောက်ကွယ်မှအယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းများ၌အယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များကိုလေ့လာခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်,

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda ကပြောကြားရာတွင် Wilds 'Sheamless Map နှင့် Dynamic Beasternats ၏လွှမ်းမိုးမှုရှိသောဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်မှုကွင်းဆက်တွင်အပြောင်းအလဲများအတွက်လက်နက်များစွာအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများလိုအပ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးကောင်နှင့်လေးကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများရှိသည်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။

ယခင် Monster Hunter Titles နှင့်မတူဘဲကစားသမားများအနေဖြင့်ဗလာဟင်းများကို Quests ပြီးနောက်ပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်အတွက်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်လာခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ပုံမှန်အားဖြင့်စားသုံးရန် Ammo နှင့်ဖုံးအုပ်ခြင်းကိုအားကိုးသောအခက်အခဲများအတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "အရင်းအမြစ်တွေကိုအသုံးမ 0 င်ဘဲအသုံးချဖို့အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်တွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်" ဟုတိုကူဒါကပြောသည်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်လေးကို Bows အတွက် Bowns အတွက် Bowong အတွက် Bowong အတွက် Bowong အတွက် Bowong အတွက် Bowmo နှင့်ဖုံးအုပ်ရန်အတွက်အညစ်အကြေးများကိုယခုပြန့်နှံ့နိုင်သည်။ သို့သော်ကစားသမားများသည်အငြင်းပွားမှုများကိုဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့်ပြင်ဆင်ရန်ပြင်ဆင်ထားသောသို့မဟုတ်ကွင်းဆင်းရှာဖွေတွေ့ရှိပစ္စည်းများအသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။

Fujioka ကဤအပြောင်းအလဲများသည်လုပ်ရပ်များအားအမြင်အာရုံကိုမြင်နိုင်ရန်ရည်ရွယ်သည်ဒီဇိုင်းဆွဲရန်ယန္တရားများထက်ကျော်လွန်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgun အားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပုံဖော်လိုကြောင်းသူကပြောသည်။ နဂါးတစ် ဦး ၏တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်သောရိုက်ချက်များသည်ယုံကြည်စိတ်ချမှုရှိသင့်သည်။ ဤလုပ်ရပ်များကိုကစားသမားအားအမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှင်းလင်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။

နည်းပညာတိုးတက်လာသည်မှာပိုမိုအသေးစိတ်ကာတွန်းကာတွန်းများကိုဖွင့်ထားပြီးကစားသမားများကိုလုပ်ဆောင်မှုများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ "လက်နက်အားလုံးမှာဘုံအယူအဆတစ်ခုကသူတို့ဟာအခြေအနေမဆိုဘာကြောင့်လဲဆိုတော့သူတို့ဟာသဘာဝကျကျအသုံးချနိုင်ပါတယ်။ "ကစားသမားတွေကသွင်းအားစုတွေမလုပ်နိုင်ရင်တောင်ဒီဖြစ်နိုင်ချေကိုလုပ်ပေးဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ " ဥပမာအားဖြင့်, ယခင်ဂိမ်းများသည်ကစားသမားများထံမှသူတို့၏လက်နက်ကိုကုသရန်လိုအပ်သောပစ္စည်းများကိုမသုံးမီသိုလှောင်ရန်လိုအပ်သော်လည်း,

Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအနည်းငယ်ကိုရွေ့လျားနေစဉ်အတွင်းအဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုသည့် focus mode အသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ကစားသမားတွေရဲ့လိုချင်တဲ့ playsters တွေနဲ့ကိုက်ညီတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလုပ်ချင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ မကြာသေးမီကကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာလတ်တလောနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်အရေးယူခြင်းဂိမ်းများကိုမည်သို့ကစားသည်ကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းများသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်အစက်အပြောက်တစ်ခုတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်စနစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးထိခိုက်ပျက်စီးမှုဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။ ကျောက်တုံးများသို့မဟုတ်နဂါးတိုက်ပွဲများကဲ့သို့သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များသည်ဒဏ်ရာများကိုဖြစ်စေနိုင်သည်။ ကစားသမားလက်နက်များအတွက်ဒဏ်ရာများသည်ယေဘုယျအားဖြင့်စုဆောင်းထားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများမှတဆင့်ဖွဲ့စည်းခြင်း, လက်နက်အမျိုးအစားများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုမရှိပါ။

မုဆိုးများသည်ဤဒဏ်ရာများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့် အသုံးချ. အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်အာရုံစူးစိုက်သောသပိတ်မှောက်မှုများအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများရှိပြီးကွဲပြားခြားနားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုအကြံပြုနိုင်သည်။ သို့သော် Tokuda က "လက်နက်တစ်ခုစီကိုကာတွန်းတွေနဲ့တစ်ခုချင်းစီကိုပြသချင်ခဲ့တယ်။ ပွင့်လင်းသော beta တွင်အချို့သောလက်နက်များသည်အလွန်အားကောင်းနေသည်။

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်မှုအသစ်များကိုပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်နဂါး၏ ဦး ခေါင်းကိုသံတူတစ် ဦး တိုက်ခိုက်မှုသည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ရန်နောက်ဆက်တွဲအာရုံစူးစိုက်မှုကိုခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည့်သံတူတစ်ခုကအနာကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ သို့သော်ဤအနာသည်အမာရွတ်ဖြစ်လာသည်, ထိုဒေသတွင်နောက်ထပ်ဒဏ်ရာများကိုကာကွယ်ရန်အတွက်အမာရွတ်ဖြစ်လာသည်။ ထို့နောက်ကစားသမားများသည်အခြားခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်သို့မဟုတ်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များအတွက်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ "ကစားသမားတွေကမကိုက်ညီခင် Turf စစ်ပွဲတွေကနေဒဏ်ရာရသူတွေမှာဒဏ်ရာရနေကြတယ်" ဟုတိုကူကမှတ်ချက်ချသည်။ "ဒါကဒီမိကျောင်းတွေကိုလိုက်ရှာတဲ့အတွက်အထူးဆုလာဘ်တွေဆီကို ဦး တည်စေနိုင်တယ်။ "

အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်အနာများသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ထားသော slash ကဲ့သို့သိသိသာသာတိုက်ခိုက်မှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ "နဂါးကျန်းမာရေးနဲ့ခိုင်မာမှုကသင့်လျော်တဲ့ playtimes နဲ့ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့အနည်းငယ်တိုးမြှင့်ခဲ့ပါတယ်" ဟုတိုကဒူကပြောသည်။ "ဒါပေမယ့်အဓိကအာရုံစူးစိုက်မှု mode ဟာအမဲလိုက်ခြင်းကိုတိုတောင်းတဲ့,

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

လက်နက် 14 ခုကိုရေးဆွဲခြင်းတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်များပါ 0 င်သည်။ Tokuda ကကစားသမား (6) ယောက်သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူများကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူများကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသည်။ "ကျနော်တို့ကယေဘုယျအားဖြင့်ဓားကြီးကရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်စတင်သည်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါဟာ All- rounder ပါပဲ, ဒါကြောင့်ငါတို့ကကာတွန်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ရန်၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုသည်။ "

Fujioka သည်အနုပညာအသင်းကိုအဓိကထားသည့်သပိတ်မှောက်ခြင်းများကိုမည်သို့မှုတ်သွင်းခဲ့သည်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။ "ဓားရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုကတော့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒါဟာကောင်းကောင်းခံစားရတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကတခြားလက်နက်တွေနဲ့ပိုပြီးလုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာငါတို့သိတယ်။ "

Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးတွင်ဓား၏အခန်းကဏ် role ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဓားကြီးနှင့်တူသောလေးလံသောသံကြိုးဖြင့်လက်နက်များသည်အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ရှားပါးသောလက်နက်များနှင့်ရှားပါးသောလက်နက်များဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဓားကိုအသုံး 0 င်ရန်ပျော်စရာကောင်းသောနဂါးမုဆိုးစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားလက်နက်များကိုဤအချက်နှင့်ကွဲပြားခြားနားသည်။

Fujioka က "ဓား၏အလေးချိန်နှင့်အတူပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်က" Game ၏အလေးချိန်နှင့်အတူပျော်စရာကောင်းသောလက်နက်များပိုမိုမြန်ဆန်သောသံကြိုးများကိုအာရုံစိုက်ရန်ကူညီသည်။ နှစ်ဖက်စလုံးကိုဓားကြီးများနှင့်ညှိနှိုင်းခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်နဂါးမုဆိုးများနှင့်တူသောဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်သည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

မုဆိုးတိုင်းတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်ရှိသည်။ ကစားသမားများသည်လက်နက်လက်ကျန်ငွေနှင့် ပတ်သက်. ခိုင်မာသောထင်မြင်ချက်များကိုမကြာခဏဖော်ပြလေ့ရှိသည်။ Fujioka သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "သူတို့ကသူတို့အားလုံးကိုတူညီတဲ့အသုံးချဖို့ကြိုးစားတာထက်ထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခြားစေတာကိုအာရုံစိုက်တယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားတွေဟာကစားနေတဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံရှိတယ်ဆိုတာသေချာအောင်လုပ်ရမယ်။ "

Tokuda သည်အမဲလိုက်တံကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားတစ်ဝိုက်တွင်၎င်း၏အကောင်းဆုံး area ရိယာတွင်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုဖြေရှင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သည်။ "ECHO Bubble လိုဒြပ်စင်တွေကိုသုံးပြီးကစားသမားတွေက the ရိယာကိုထိန်းချုပ်နိုင်ပြီးပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်နိုင်တယ်။ Hunting Hunting Hunting Sound Elete Element ကိုမြှင့်တင်ရန်မိမိကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။

လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့်အတူကစားသမားအချို့သည်အမဲလိုက်ချိုကိုမပြောင်းမီမိမိကိုယ်ကိုရိုက်နှက်ခြင်းကိုအသုံးပြုကြသည်။ "ဟားစားချိုကိုအမဲလိုက်တဲ့ချိုဆိုတာတစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်စရာတစ်ခုတည်းမဟုတ်ကြောင်းသေချာစေရန်ဖြန့်ချိရေးဗားရှင်းကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိနေပါတယ်" ဟုတိုကဒူကပြောသည်။ "Self-buffs များသည်အကျိုးရှိလိမ့်မည်။

Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းသူတို့ကလက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka က "ထိရောက်တဲ့နဲ့အသုံးပြုရလွယ်ကူတဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များလိမ့်မယ်။ "ဒါပေမယ့်မင်းကလက်နက်ကိုစိတ် 0 င်စားမယ်ဆိုရင်,

Tokuda သည်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဖြည့်စွက်ရန်လက်နက်နှစ်လုံးကိုသုံးရန်အားပေးခဲ့သည်။ "မင်းမှာအထူးလက်နက်တွေရှိရင်တောင်မှနှစ်ခုယူလာမှာမင်းရဲ့ဂိမ်းကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

အလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်မှာ Monster Hunter: World နှင့်ဆင်တူသည်။ "အလှဆင်မှုများသည်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်ရှိသည်" ဟုတိုကူကရှင်းပြသည်။ "လက်နက်တွေ, သံချပ်ကာ slots တွေကိုလက်နက်တွေ, သံချပ်ကာတွေကသီးခြားစီလှုပ်ရှားနိုင်ပြီးကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့လက်နက်တွေ, သံချပ်ကာတွေကတဆင့်သီးခြားစီလှုပ်ရှားနိုင်ပြီးသူတို့လိုအပ်တဲ့ကျွမ်းကျင်မှုတွေရနိုင်မှာပါ။

Fujioka သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အထူးသဖြင့်အလှဆင်ရန်ရုန်းကန်နေရသောကိုယ်ရေးကိုယ်တာ anecdote ကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူက 0 န်ခံခဲ့သည်။ "ငါဂိမ်းကိုမဖြည့်စွက်ဘဲဂိမ်းကိုပြီးအောင်လုပ်ခဲ့တယ်။ "

သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါတိုကဲဒဒ်သည်လေးလံသော, အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များကဲ့သို့ရှည်လျားသောလက်နက်များနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သောဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့ကြာရှည်စွာလက်နက်များအသုံးပြုသည်။ သူသည်လွှတ်ပေးရန်လက်နက်အားလုံးကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Fujioka ကအလှည့်အပြောင်းဝါသနာပါသူက "အလှည့်အပြောင်းကတိတိကျကျနေရာချထားတာကိုလိုလားတဲ့နေရာတွေလိုတယ်။

ပွင့်လင်း beta အတွင်းလန်းသည်သိသာသောတုံ့ပြန်ချက်ကိုရရှိခဲ့သည်။ "ကစားသမားတွေကဒီအယူအဆကိုအ 0 တ်အထည်မသွင်းဘူးဟုခံစားခဲ့ရသည်။ "ကျနော်တို့ကကစားသမားတွေအတွက် dynamically ကိုစောင့်ရှောက်ဖို့လိုတယ်,

Wilds Team သည်ဂိမ်းကိုအဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်, ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုအလေးအနက်ထားသည်။ နှစ် ဦး စလုံး developer များနှင့်မုဆိုးများအနေဖြင့်သူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ဖို့အပ်နှံထားပါတယ်။ Monster Hunter သည်ကစားသမားများနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်တီထွင်ဆန်းသစ်မှုဆိုင်ရာကတိကဝတ်များကြောင့်ထိပ်တန်းလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းစီးရီးဖြစ်သည်။

Monster Hunter Developers Infline Monsters Developer Inflorkate ကိုအသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါ။ Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများအကြောင်းဆွေးနွေးထားသည့်တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုကိုစစ်ဆေးပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
အကြောင်းအရာများ
ထိပ်တန်း အားကစားသတင်းများနှင့် ရမှတ်အက်ပ်များ
ထိပ်တန်း အားကစားသတင်းများနှင့် ရမှတ်အက်ပ်များTOP

ကျွန်ုပ်တို့၏ ထိပ်တန်းအဆင့်သတ်မှတ်ထားသော မိုဘိုင်းအက်ပ်များစုစည်းမှုဖြင့် နောက်ဆုံးပေါ် အားကစားသတင်းများနှင့် ရမှတ်များအားလုံးကို နောက်ဆုံးပေါ်နေလိုက်ပါ။ သင်ဟာ ဘောလုံးဝါသနာရှင်၊ ဘတ်စကက်ဘောဝါသနာရှင်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ တင်းနစ်ဝါသနာရှင်ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ သင့်ကို အကာအကွယ်ပေးထားပြီးပါပြီ။ MYFM - အွန်လိုင်းဘောလုံးမန်နေဂျာ၊ Super Soccer - 3V3၊ Hot Dunk ဘတ်စကက်ဘော၊ တစ်ပြိုင်တည်းရေကူး၊ Rocket Car Ball၊ Tennis Clash၊ Tennis World Open 2023 - Sport Mod၊ Head Soccer၊ Mobile Soccer League 2024 နှင့် Mini Tennis ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ခံစားလိုက်ပါ။ သင်အကြိုက်ဆုံး အားကစားကို ရှာပြီး လှုပ်ရှားမှုကို စူးစမ်းလိုက်ပါ။ ဤစာမျက်နှာတွင် Android နှင့် iOS အတွက် အကောင်းဆုံး အားကစားအက်ပ်များကို ရွေးချယ်ထားပြီး လက်တွေ့ဆန်သော သရုပ်ဖော်မှုများနှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ် အာကိတ်ပုံစံဂိမ်းများ ရောနှောထားသည်။ သင်၏နောက်ထပ်အကြိုက်ဆုံး အားကစားအက်ပ်ကို ယနေ့ရှာဖွေပါ။

နောက်ဆုံးဂိမ်းများ
ထိပ်တန်းသတင်းများ