r0751.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  Metafoor en de stille held: DQ Creators praten over RPG-trends

Metafoor en de stille held: DQ Creators praten over RPG-trends

Auteur : Owen Update:Jun 19,2022

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

RPG-veteranen Yuji Horii en Katsura Hashino, regisseurs van Square Enix's "Dragon Quest" en Atlus' "Metaphor: ReFantazio", onderzoeken het gebruik van stille hoofdrolspelers in games te midden van voortschrijdende technologie en de evoluerend landschap van game-ontwikkeling.

Dragon Quest Creator onderzoekt moderne uitdagingen bij het gebruik van Silent HoofdpersonenStille hoofdrolspelers lijken steeds meer uit de pas te lopen in moderne games

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, de maker van de legendarische Dragon Quest RPG-serie, verkende de onderwerp van RPG's met Katsura Hashino, regisseur van Atlus' aanstaande RPG, Metaphor: ReFantazio. Dit gesprek kwam voor in een onlangs gepubliceerd fragment van een interview in het boekje "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". De RPG-regisseurs behandelden verschillende aspecten van het vertellen van verhalen in dit specifieke videogamegenre, inclusief de uitdagingen waarmee franchises als Dragon Quest te maken krijgen naarmate de graphics van videogames realistischer worden.

Een van de fundamenten van de Dragon Quest-serie is het gebruik ervan van een stille protagonist, of zoals Horii het omschreef, “de iconische protagonist.” Door stille hoofdrolspelers te gebruiken, kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon projecteren, wat de onderdompeling in de spelwereld kan helpen vergroten. Deze stille personages dienen doorgaans als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van gesproken regels.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii解释说,由于早期游戏的图形更简单,没有展示详细的角色表Horii开玩笑地说:“随着游戏图形的演变和日益逼真,如果你制作一个只是站在那里的主角,他们看起来就像白痴。”

Horii并表示他对讲故事的热爱和对计算机的迷恋促使他进入视频游戏行业。最终,勇者斗恶龙诞生于Horii 的激情,以及通过游戏 Baas互动来推进故事的前提。他解释说:“勇者斗恶龙基本上由与城镇居民的对话组成,几乎没有旁

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii erkende de uitdagingen van het handhaven van deze aanpak in moderne games, waar realistische graphics ervoor kunnen zorgen dat een niet-reactieve hoofdrolspeler niet op zijn plaats lijkt. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de minimalistische graphics uit het Nintendo Entertainment System (NES)-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk konden voorstellen dat hun eigen emoties en reacties de gaten zouden opvullen die de stille hoofdpersoon had achtergelaten. Maar naarmate de beelden en audio van games – afgezien van andere factoren – gedetailleerder worden, gaf Horii toe dat stille protagonisten steeds moeilijker in beeld te brengen zijn.

"Daarom wordt het type protagonist in Dragon Quest steeds moeilijker om weer te geven naarmate games realistischer worden. Dit zal ook in de toekomst een uitdaging worden”, besluit de maker.

Metafoor ReFantazio-regisseur denkt dat Dragon Quest de gevoelens van spelers op de eerste plaats zet

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series waarin nog steeds een stille hoofdrolspeler te zien is, die, behalve van het maken van een paar reactionaire geluiden, blijft het hele spel stil. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona gesproken regels voor de hoofdrolspelers opgenomen tijdens gevechten en tussenfilmpjes, prominent sinds Persona 3. Ondertussen zal Hashino's aankomende game, Metaphor: ReFantazio, een volledig stemgestuurde hoofdrolspeler bevatten.

Terwijl de maker van Dragon Quest nadacht over de beperkte affectieve kracht van stille hoofdrolspelers in moderne games, prees Hashino Horii voor de unieke en emotioneel afgestemde ervaring die het spel biedt. “Ik denk dat Dragon Quest veel aandacht besteedt aan hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen,” vertelde Hashino aan Horii, “zelfs als het om een ​​gewoon stadsmens gaat. Ik heb het gevoel dat de games consequent zijn gemaakt met de speler in gedachten. , nadenken over welke emoties er zullen ontstaan ​​als iemand iets zegt."

Laatste artikelen
  • Top Roll and Write Board Games van 2025

    ​ Het Roll and Write Genre heeft de afgelopen jaren een toename van populariteit gezien en biedt een toegankelijke maar verfijnde gamingervaring die is afgeleid van het klassieke bordspel Yahtzee. In deze spellen rollen spelers dobbelstenen of flip -kaarten en gebruiken de resulterende nummers of symbolen om een ​​persoonlijk blad in te vullen, Blen

    Auteur : Emily Bekijk alles

  • Mastering van uitrusting aanpassing in eenmaal menselijk om te overleven en stijl

    ​ In de aangrijpende wereld van post-apocalyptische overleving, is eenmaal eenmaal de mens door spelers aan te bieden, niet alleen een spookachtig landschap om te navigeren, maar ook uitgebreide opties voor aanpassingen aan de versnelling. Terwijl je vecht tegen kosmische anomalieën en monsterlijke bedreigingen, hangt je overleving af van meer dan alleen vaardigheden. Uw GE

    Auteur : Simon Bekijk alles

  • Decadente game releasedatum en tijd

    ​ In de decadent van de bezweringspellen test je niet alleen je gamevaardigheden, maar confronteer je ook de diepten van je menselijkheid. Duik in om de releasedatum, beschikbare platforms en de reis van de aankondigingen te ontdekken. Descadent releasedatum en Timeedecadent is ingesteld in 2025 in PC, PlayStatio

    Auteur : Victoria Bekijk alles

Onderwerpen
Educatieve spellen die het leren vergroten
Educatieve spellen die het leren vergrotenTOP

Ontgrendel het leerpotentieel van uw kind met onze verzameling boeiende educatieve spellen! Verken de fascinerende wereld van codering met codeland, master wiskunde met 1 2 3 grade wiskunde -leerspel en ontdek het menselijk lichaam met menselijke lichaamsdelen. Ontwikkel creativiteit met peuter tekenen voor kinderen en kleine panda: popaankleden, of geniet van leuke avonturen in de supermarkt van Baby Panda en de autowereld van de baby Panda. Deze apps, waaronder Sunny School -verhalen en leeraantallen kinderen, bieden een speelse benadering van leren, waardoor onderwijs plezier maakt voor kinderen van alle leeftijden. Zelfs de jongste leerlingen zullen genieten van de telefoon van de babyprinses! Download deze best beoordeelde educatieve apps vandaag en kijk hoe uw kind gedijen.