Những người đam mê Bot Astro đã quen thuộc với câu chuyện đằng sau việc tạo ra sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, các nhà phát triển của trò chơi, cũng đã thử nghiệm những sức mạnh độc đáo hơn nữa như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Cái nhìn sâu sắc hấp dẫn này đã được tiết lộ trong thời gian tham dự của IGN tại GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện chuyên sâu có tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã chia sẻ rất nhiều hình ảnh nguyên mẫu sớm và cắt giảm nội dung, cung cấp một cái nhìn toàn diện về hành trình phát triển của trò chơi.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi đáng kinh ngạc trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Nó được coi là một bộ truyện tranh đáng yêu đã phác thảo các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, rõ ràng đã tạo ra một hợp âm và mở đường cho sự thành công của nó.
Tiếp tục, Doucet đào sâu vào cách nhóm tạo ra các ý tưởng, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc động não rộng rãi. Đội Asobi đã thành lập các nhóm nhỏ gồm 5-6 người từ các ngành khác nhau, những người sau đó đã đóng góp ý tưởng của họ trên các ghi chú dính cá nhân. Quá trình này dẫn đến một hội đồng động não ấn tượng, thể hiện sự sáng tạo và tinh thần hợp tác của nhóm.
Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu. Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% số cơn bão của họ thực sự được tạo mẫu, nhưng điều này vẫn còn với một số lượng đáng kể các nguyên mẫu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, bao gồm một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.
Tạo mẫu là một nền tảng của sự phát triển của Astro Bot, với một số lập trình viên chỉ dành riêng cho các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, nơi sử dụng kích hoạt thích ứng cho trải nghiệm chơi trò chơi thú vị và hấp dẫn.
Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một loạt các nguyên mẫu, bao gồm cả những nguyên mẫu, bao gồm cả những người tham gia vào trò chơi, như khinh khí cầu và bọt biển, và những người khác không, như trò chơi tennis, đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê.
Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã thảo luận về việc lựa chọn và thiết kế các cấp độ xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo và tránh cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng ở nhiều cấp độ, biểu hiện của nó phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của cấp độ. Doucet minh họa điều này với các ví dụ về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, được coi là quá giống với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ của Astro Bot.
"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."
Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers ** cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Trong kết thúc ban đầu, người chơi đã được trình bày với một bot Astro hoàn toàn bị mất, sau đó đã được thay đổi thành phiên bản còn nguyên vẹn hơn do phản hồi của người chơi.
Cuộc nói chuyện của Doucet chứa đầy những chi tiết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã trao tặng 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."