Astro bot tutkunları, sünger güçlendirmesinin yaratılmasının arkasındaki hikayeye aşinalar, ancak oyunun geliştiricileri Asobi'nin de bir kahve öğütücü ve bir rulet tekerleği gibi daha alışılmadık güçlerle denediğini biliyor muydunuz? Bu büyüleyici içgörü, IGN'nin takımı Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot '" başlıklı derinlemesine bir konuşma gerçekleştirdiği GDC 2025'e katılımı sırasında ortaya çıktı. Sunumunda Doucet, oyunun geliştirme yolculuğuna kapsamlı bir bakış sağlayarak zengin bir prototip görüntü paylaştı ve içeriği kesti.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce şaşırtıcı bir 23 revizyon geçirdi. Oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini özetleyen ve açıkça bir akor vuran ve başarısının yolunu açan sevimli bir çizgi roman olarak benzersiz bir şekilde atıldı.
Devam eden Doucet, ekibin fikirler ürettiğini ve kapsamlı beyin fırtınasının önemini vurguladı. Asobi ekibi, çeşitli disiplinlerden 5-6 kişilik küçük gruplar kurdu ve daha sonra bireysel yapışkan notlar üzerine fikirlerini kattı. Bu süreç, ekibin yaratıcılığını ve işbirlikçi ruhunu sergileyen etkileyici bir beyin fırtınası kurulu ile sonuçlandı.
Ancak, tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi. Doucet, beyin fırtınalarının sadece% 10'unun aslında prototiplendiğini belirtti, ancak bu hala önemli sayıda prototip anlamına geliyordu. Ses tasarımcılarının Astro Bot içinde bir tiyatro yarattığı bir örnek de dahil olmak üzere tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı.
Prototipleme, Astro Bot'un gelişiminin temel taşıydı ve bazı programcılar sadece platform olmayan unsurları prototip oluşturmaya adanmıştı. Bu yaklaşım, eğlenceli ve ilgi çekici bir oyun deneyimi için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan Astro Bot'un sünger tamircisinin oluşturulmasına yol açtı.
Doucet, balon ve sünger gibi oyuna girenler ve tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncağı, rulet çarkı ve bir kahve öğütücü gibi olmayan diğer prototipleri sergileyen bir görüntü paylaştı.
Daha sonra konuşmada Doucet, belirli mekaniklerin etrafındaki seviyelerin seçimini ve tasarımını tartıştı. Amaç, her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını ve tekrarlayan hissetmekten kaçınmasını sağlamaktı. Aynı güçlendirme birden fazla seviyede kullanılabilirken, ifadesi seviyenin benzersizliğini koruyacak kadar farklı olmalıdır. Doucet bunu, Astro Bot'un maymun güçlendirmesi kullanılarak mevcut seviyelere çok benzeyen kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesine örneklerle gösterdi.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik" dedi. "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Doucet, Astro botunu tamamlamayanlar için ** spoiler ** içeren son sahnesini tartışarak konuşmasını tamamladı. Orijinal sonunda, oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro botu ile sunuldu, bu da daha sonra oyuncu geri bildirimi nedeniyle daha sağlam bir versiyona değiştirildi.
Doucet'in konuşması, IGN'nin incelememizde 9/10 ödülünü veren Astro Bot'un gelişimi hakkında ilgi çekici ayrıntılarla doluydu ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övüyor, Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.