Ang mga mahilig sa Astro bot ay pamilyar sa kwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang mga nag-develop ng laro, ay nag-eksperimento din sa mas hindi sinasadyang mga kapangyarihan tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha-manghang pananaw na ito ay ipinahayag sa pagdalo ng IGN sa GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang malalim na pag-uusap na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, ibinahagi ni Doucet ang isang kayamanan ng maagang mga imahe ng prototype at gupitin ang nilalaman, na nagbibigay ng isang komprehensibong pagtingin sa paglalakbay sa pag -unlad ng laro.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping phase nito. Ang pitch ay sumailalim sa isang nakakapagod na 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ito ay natatanging naka -mount bilang isang kaibig -ibig na comic strip na nagbalangkas sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na maliwanag na sinaktan ang isang kuwerdas at inilagay ang daan para sa tagumpay nito.
Ang paglipat, Doucet ay natanggal sa kung paano nabuo ang mga ideya ng koponan, na binibigyang diin ang kahalagahan ng malawak na brainstorming. Bumuo ang Team Asobi ng maliliit na grupo ng 5-6 na tao mula sa iba't ibang mga disiplina, na pagkatapos ay nag-ambag ng kanilang mga ideya sa mga indibidwal na malagkit na tala. Ang prosesong ito ay nagresulta sa isang kahanga -hangang board ng brainstorming, na nagpapakita ng pagkamalikhain at pakikipagtulungan ng espiritu ng koponan.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping. Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng kanilang mga brainstorm ay talagang prototyped, gayunpaman ito ay nagkakahalaga pa rin sa isang makabuluhang bilang ng mga prototypes. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.
Ang Prototyping ay isang pundasyon ng pag-unlad ng Astro Bot, na may ilang mga programmer na nakatuon lamang sa prototyping na mga elemento na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masaya at nakakaakit na karanasan sa gameplay.
Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng iba't ibang mga prototypes, kasama na ang mga ginawa nito sa laro, tulad ng lobo at espongha, at iba pa na hindi, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape.
Kalaunan sa pag -uusap, tinalakay ni Doucet ang pagpili at disenyo ng mga antas sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay at maiwasan ang pakiramdam na paulit -ulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang expression nito ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang pagiging natatangi ng antas. Inilarawan ito ni Doucet na may mga halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinuturing na katulad ng umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up ng Astro Bot.
"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."
Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng ** spoiler ** para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa orihinal na pagtatapos, ang mga manlalaro ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, na kalaunan ay nabago sa isang mas buo na bersyon dahil sa feedback ng player.
Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng mga nakakaintriga na detalye tungkol sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na iginawad ng IGN ang isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinupuri ito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."