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Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

Autor : Aaron Atualizar:May 19,2025

Os entusiastas do Astro Bot estão familiarizados com a história por trás da criação do power-up de esponja, mas você sabia que a equipe Asobi, os desenvolvedores do jogo, também experimentou poderes ainda mais convencionais como um moedor de café e uma roda de roleta? Esse insight fascinante foi revelado durante a participação da IGN no GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, entregou uma palestra detalhada intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet compartilhou uma riqueza de imagens de protótipo precoce e cortou conteúdo, fornecendo uma visão abrangente da jornada de desenvolvimento do jogo.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi redigido em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por uma impressionante 23 revisões antes de ser apresentada à alta gerência. Foi lançado exclusivamente como uma história em quadrinhos adorável que descreveu os principais pilares e atividades do jogo, o que evidentemente atingiu um acorde e abriu o caminho para o seu sucesso.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Seguindo em frente, Doucet mergulhou em como a equipe gerou idéias, enfatizando a importância de um extenso brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos de 5 a 6 pessoas de várias disciplinas, que então contribuíram com suas idéias sobre notas pegajosas individuais. Esse processo resultou em um impressionante quadro de brainstorming, mostrando a criatividade e o espírito colaborativo da equipe.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

No entanto, nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem. Doucet observou que apenas cerca de 10% de seus brainstorms foram na verdade prototipados, mas isso ainda representava um número significativo de protótipos. Ele enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações híticas do controlador correspondentes a diferentes efeitos sonoros, como as várias maneiras pelas quais uma porta poderia abrir e fechar.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

A prototipagem foi uma pedra angular do desenvolvimento de Astro Bot, com alguns programadores dedicados exclusivamente a prototipar elementos não plataformas. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para uma experiência de jogabilidade divertida e envolvente.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

Doucet compartilhou uma imagem mostrando uma variedade de protótipos, incluindo aqueles que entraram no jogo, como o balão e a esponja, e outros que não o fizeram, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café.

Mais tarde, Doucet discutiu a seleção e o design de níveis em torno da mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e evitasse a sensação repetitiva. Embora o mesmo power-up possa ser usado em vários níveis, sua expressão precisava ser distinta o suficiente para manter a singularidade do nível. Doucet ilustrou isso com exemplos de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi considerado muito semelhante aos níveis existentes usando o Power-up de macaco da Astro Bot.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas reduzimos esse nível completamente", disse ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que contém ** spoilers ** para aqueles que não concluíram o Astro Bot. No final original, os jogadores receberam um Astro Bot completamente desmembrado, que mais tarde foi alterado para uma versão mais intacta devido ao feedback do jogador.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet foi preenchida com detalhes intrigantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN concedeu um 9/10 em nossa revisão, elogiando -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, por direito próprio, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para a Playstation".

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