Os entusiastas do Astro Bot estão familiarizados com a história por trás da criação do power-up de esponja, mas você sabia que a equipe Asobi, os desenvolvedores do jogo, também experimentou poderes ainda mais convencionais como um moedor de café e uma roda de roleta? Esse insight fascinante foi revelado durante a participação da IGN no GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, entregou uma palestra detalhada intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet compartilhou uma riqueza de imagens de protótipo precoce e cortou conteúdo, fornecendo uma visão abrangente da jornada de desenvolvimento do jogo.
Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi redigido em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por uma impressionante 23 revisões antes de ser apresentada à alta gerência. Foi lançado exclusivamente como uma história em quadrinhos adorável que descreveu os principais pilares e atividades do jogo, o que evidentemente atingiu um acorde e abriu o caminho para o seu sucesso.
Seguindo em frente, Doucet mergulhou em como a equipe gerou idéias, enfatizando a importância de um extenso brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos de 5 a 6 pessoas de várias disciplinas, que então contribuíram com suas idéias sobre notas pegajosas individuais. Esse processo resultou em um impressionante quadro de brainstorming, mostrando a criatividade e o espírito colaborativo da equipe.
No entanto, nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem. Doucet observou que apenas cerca de 10% de seus brainstorms foram na verdade prototipados, mas isso ainda representava um número significativo de protótipos. Ele enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações híticas do controlador correspondentes a diferentes efeitos sonoros, como as várias maneiras pelas quais uma porta poderia abrir e fechar.
A prototipagem foi uma pedra angular do desenvolvimento de Astro Bot, com alguns programadores dedicados exclusivamente a prototipar elementos não plataformas. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para uma experiência de jogabilidade divertida e envolvente.
Doucet compartilhou uma imagem mostrando uma variedade de protótipos, incluindo aqueles que entraram no jogo, como o balão e a esponja, e outros que não o fizeram, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café.
Mais tarde, Doucet discutiu a seleção e o design de níveis em torno da mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva e evitasse a sensação repetitiva. Embora o mesmo power-up possa ser usado em vários níveis, sua expressão precisava ser distinta o suficiente para manter a singularidade do nível. Doucet ilustrou isso com exemplos de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi considerado muito semelhante aos níveis existentes usando o Power-up de macaco da Astro Bot.
"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas reduzimos esse nível completamente", disse ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".
Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que contém ** spoilers ** para aqueles que não concluíram o Astro Bot. No final original, os jogadores receberam um Astro Bot completamente desmembrado, que mais tarde foi alterado para uma versão mais intacta devido ao feedback do jogador.
A palestra de Doucet foi preenchida com detalhes intrigantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN concedeu um 9/10 em nossa revisão, elogiando -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, por direito próprio, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para a Playstation".