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Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

Auteur : Aaron Mise à jour:May 19,2025

Les amateurs d'Astro Bot connaissent l'histoire derrière la création de la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe Asobi, les développeurs du jeu, a également expérimenté des pouvoirs encore plus conventionnels comme un broyeur de café et une roulette? Cette perspicacité fascinante a été révélée lors de la fréquentation d'IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours approfondi intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a partagé une richesse d'images précoces de prototypes et de contenu, offrant un aperçu complet du parcours de développement du jeu.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a subi 23 révisions stupéfiantes avant d'être présentée à la haute direction. Il a été unique comme une adorable bande dessinée qui décrivait les principaux piliers et activités du jeu, qui ont manifestement touché un accord et ont ouvert la voie à son succès.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

En passant à autre chose, Doucet a expliqué comment l'équipe a généré des idées, soulignant l'importance d'un brainstorming approfondi. L'équipe Asobi a formé de petits groupes de 5 à 6 personnes de diverses disciplines, qui ont ensuite contribué leurs idées sur des notes collantes individuelles. Ce processus a abouti à un impressionnant brainstorming Board, présentant la créativité et l'esprit collaboratif de l'équipe.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage. Doucet a noté que seulement environ 10% de leurs brainstorms étaient en fait prototypés, mais cela équivalait toujours à un nombre important de prototypes. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique correspondant à différents effets sonores, tels que les différentes façons dont une porte pourrait s'ouvrir et fermer.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage était une pierre angulaire du développement d'Astro Bot, avec certains programmeurs dédiés uniquement au prototypage des éléments non plateforme. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour une expérience de jeu amusante et engageante.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image présentant une variété de prototypes, y compris ceux qui en ont fait le jeu, comme le ballon et l'éponge, et d'autres qui ne l'ont pas fait, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roue roulette et un broyeur de café.

Plus tard dans le discours, Doucet a discuté de la sélection et de la conception de niveaux autour de la mécanique spécifique. L'objectif était de garantir que chaque niveau offrait un gameplay unique et évité de se sentir répétitif. Bien que la même puissance puisse être utilisée à plusieurs niveaux, son expression devait être suffisamment distincte pour maintenir l'unicité du niveau. Doucet a illustré cela avec des exemples d'un niveau de coupe sur le thème autour des vols d'oiseaux, qui a été jugé trop similaire aux niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe d'Astro Bot.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** Spoilers ** pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Dans la fin originale, les joueurs ont été présentés avec un bot Astro complètement démembré, qui a ensuite été changé en version plus intacte en raison de la rétroaction des joueurs.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a été rempli de détails intrigants sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10 dans notre revue, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour Playstation".

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