Astro Bot的愛好者熟悉Sponge Power的創建背後的故事,但是您是否知道遊戲開發人員Asobi團隊也嘗試了更加非常規的力量,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?這種引人入勝的見解是在IGN參加GDC 2025的出席期間揭示的,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在那裡發表了一個深入的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet在演講中分享了大量早期原型圖像和剪切內容,從而全面了解了遊戲的開發旅程。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月起草,此前Asobi開始其原型製作階段。在向高層管理人員展示之前,該球場進行了驚人的23個修訂。它是獨特的,是一款可愛的漫畫,概述了遊戲的主要支柱和活動,這顯然引起了共鳴,並為其成功鋪平了道路。
繼續前進,Doucet深入研究了團隊如何產生思想,強調了廣泛的頭腦風暴的重要性。 Asobi團隊組成了來自各個學科的5-6人組成的小組,然後他們就個人的粘性筆記做出了貢獻。這一過程導致了令人印象深刻的頭腦風暴委員會,展示了團隊的創造力和協作精神。
但是,並非所有想法都發展到原型階段。 Doucet指出,實際上只有大約10%的頭腦風暴是原型的,但這仍然相當於大量的原型。他強調了整個部門原型的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以試驗與不同的聲音效應相對應的觸覺控制器振動,例如門可以打開和關閉的各種方式。
原型製作是Astro Bot開發的基石,一些程序員專門用於原型非平台元素。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用了自適應觸發器來獲得有趣而引人入勝的遊戲體驗。
杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了各種原型,包括那些進入遊戲的原型,例如氣球和海綿,以及其他未進入遊戲的原型,例如網球遊戲,步行式的玩具玩具,輪盤賭和咖啡研磨機。
在演講的晚些時候,Doucet討論了圍繞特定力學的水平的選擇和設計。目標是確保每個級別都提供獨特的遊戲玩法,並避免感到重複。雖然可以在多個層面上使用相同的電源,但其表達必須足夠獨特才能保持級別的獨特性。杜塞特(Doucet)以圍繞鳥類飛行為主題的裁切水平的例子說明了這一點,這種剪切水平與使用Astro Bot的Monkey Power相似,這與現有水平太相似。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包含**劇透**,對於那些尚未完成Astro Bot的人。在最初的結尾中,向玩家提供了一個完全肢解的Astro機器人,後來由於球員的反饋而更改為更完整的版本。
Doucet的演講充滿了有關Astro Bot開發的有趣細節,該遊戲在我們的評論中授予了9/10的遊戲,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”