Astro Bot 애호가들은 Sponge Power-Up의 생성에 대한 이야기에 익숙하지만, 게임의 개발자 인 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 비 전통적인 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 통찰력은 IGN이 GDC 2025에 참석하는 동안 공개되었으며, 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '"이라는 심층적 인 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 풍부한 초기 프로토 타입 이미지를 공유하고 컨텐츠를 잘라 게임의 개발 여행을 포괄적으로 살펴 보았습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 이 피치는 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 거쳤습니다. 그것은 게임의 주요 기둥과 활동을 설명하는 사랑스러운 코믹 스트립으로 독창적으로 투구되었으며, 이는 화음을 강타하고 성공을위한 길을 열었습니다.
계속해서 Doucet은 팀이 아이디어를 어떻게 생성했는지를 탐구하여 광범위한 브레인 스토밍의 중요성을 강조했습니다. Team Asobi는 다양한 분야에서 5-6 명으로 구성된 소규모 그룹을 구성했으며, 그 후 개별 스티커 메모에 아이디어를 제공했습니다. 이 프로세스는 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들어 팀의 창의성과 협력 정신을 보여주었습니다.
그러나 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아닙니다. Doucet은 브레인 스토밍의 약 10%만이 실제로 프로토 타입이되었지만 여전히 상당수의 프로토 타입에 해당한다고 언급했습니다. 그는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만든 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 문이 열리고 닫을 수있는 다양한 방법과 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.
프로토 타이핑은 Astro Bot의 개발의 초석이었으며 일부 프로그래머는 비 플랫폼 요소를 프로토 타이핑하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 스폰지 정비공을 창출하여 재미 있고 매력적인 게임 플레이 경험을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했습니다.
Doucet은 풍선과 스폰지와 같은 게임에 넣은 것, 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다.
연설 후반에 Doucet은 특정 역학에 대한 수준의 선택과 디자인에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이를 제공하고 반복적 인 느낌을 피하는 것이 었습니다. 동일한 전원이 여러 수준에서 사용될 수 있지만, 그 표현은 수준의 독창성을 유지하기에 충분히 구별되어야했다. Doucet은 이것을 조류 비행을 중심으로 컷 레벨 테마의 예를 보여 주었으며, 이는 Astro Bot의 Monkey Power-Up을 사용하여 기존 레벨과 너무 유사한 것으로 간주되었습니다.
"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다." "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
Doucet은 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들을 위해 ** 스포일러 **를 포함하는 게임의 마지막 장면에 대해 논의함으로써 그의 대화를 마무리했습니다. 원래 결말에서 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 선보였으며, 나중에 플레이어 피드백으로 인해 더 온전한 버전으로 변경되었습니다.
Doucet의 연설은 Astro Bot의 개발에 대한 흥미로운 세부 사항으로 가득 차 있었고, IGN은 우리의 리뷰에서 9/10을 수여 한 게임 인 Astro Bot은 "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머로 칭찬하는 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."