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Contenido de corte de Astro Bot: Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza revelado

Autor : Aaron Actualizar:May 19,2025

Los entusiastas de Astro Bot están familiarizados con la historia detrás de la creación del poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores del juego, también experimentaron con poderes aún más poco convencionales como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Esta visión fascinante se reveló durante la asistencia de IGN a GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla en profundidad titulada, "The Making of 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet compartió una gran cantidad de imágenes prototipo tempranas y corta contenido, proporcionando una mirada integral al viaje de desarrollo del juego.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. El lanzamiento experimentó 23 revisiones asombrosas antes de ser presentadas a la alta dirección. Fue lanzado de manera única como una adorable tira cómica que describió los pilares y actividades principales del juego, que evidentemente alcanzó un acorde y pavimentó el camino para su éxito.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Continuando, Doucet profundizó en cómo el equipo generó ideas, enfatizando la importancia de una lluvia de ideas extensa. El equipo Asobi formó pequeños grupos de 5-6 personas de varias disciplinas, que luego contribuyeron con sus ideas en notas adhesivas individuales. Este proceso resultó en una impresionante tabla de lluvia de ideas, que muestra la creatividad y el espíritu colaborativo del equipo.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la etapa de prototipos. Doucet señaló que solo alrededor del 10% de sus tormentas de ideas estaban realmente prototipos, pero esto aún equivalía a un número significativo de prototipos. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico correspondientes a diferentes efectos de sonido, como las diversas formas en que una puerta podría abrir y cerrar.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La creación de prototipos fue una piedra angular del desarrollo de Astro Bot, con algunos programadores dedicados exclusivamente a la creación de prototipos de elementos que no planean. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para una experiencia de juego divertida y atractiva.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

Doucet compartió una imagen que mostraba una variedad de prototipos, incluidos los que llegaron al juego, como el globo y la esponja, y otros que no, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café.

Más adelante en la charla, Doucet discutió la selección y el diseño de niveles alrededor de la mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera un juego único y evitar sentirse repetitivo. Si bien la misma potencia podría usarse en múltiples niveles, su expresión tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la singularidad del nivel. Doucet ilustró esto con ejemplos de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves, que se consideró demasiado similar a los niveles existentes utilizando el encendido de mono de Astro Bot.

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente cortamos este nivel por completo", dijo. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que contiene ** spoilers ** para aquellos que no han completado Astro Bot. En el final original, a los jugadores se les presentó un Bot Astro completamente desmembrado, que luego se cambió a una versión más intacta debido a la retroalimentación del jugador.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La charla de Doucet se llenó de detalles intrigantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN otorgó un 9/10 en nuestra revisión, alabándolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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