Peminat bot Astro sudah biasa dengan cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih tidak konvensional seperti penggiling kopi dan roda rolet? Wawasan menarik ini diturunkan semasa kehadiran IGN di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah yang mendalam bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet berkongsi banyak imej prototaip awal dan memotong kandungan, memberikan pandangan yang komprehensif mengenai perjalanan pembangunan permainan.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang ini menjalani 23 semakan yang mengejutkan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Ia adalah unik sebagai jalur komik yang menggembirakan yang menggariskan tiang utama dan aktiviti permainan, yang jelas melanda akord dan membuka jalan untuk kejayaannya.
Bergerak, Doucet menyelidiki bagaimana pasukan menghasilkan idea -idea, menekankan pentingnya brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil 5-6 orang dari pelbagai disiplin, yang kemudian menyumbang idea mereka mengenai nota melekit individu. Proses ini menghasilkan papan brainstorming yang mengagumkan, mempamerkan kreativiti dan semangat kerjasama pasukan.
Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip. Doucet menyatakan bahawa hanya kira -kira 10% daripada ribut ribut mereka sebenarnya prototaip, namun ini masih berjumlah sejumlah besar prototaip. Beliau menegaskan pentingnya prototaip di semua jabatan, termasuk contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang bersamaan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai cara pintu dapat dibuka dan ditutup.
Prototyping adalah asas kepada perkembangan Astro Bot, dengan beberapa pengaturcara yang didedikasikan semata-mata untuk prototaip unsur-unsur yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk pengalaman permainan yang menyeronokkan dan menarik.
Doucet berkongsi imej yang mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk yang membuatnya masuk ke dalam permainan, seperti belon dan span, dan yang lain yang tidak, seperti permainan tenis, mainan berjalan kaki, roda rolet, dan penggiling kopi.
Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan pemilihan dan reka bentuk tahap di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan mengelakkan perasaan berulang. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan dalam pelbagai peringkat, ekspresinya harus cukup jelas untuk mengekalkan keunikan tahap. Doucet menggambarkan ini dengan contoh-contoh tahap potong bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dianggap terlalu serupa dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet Astro Bot.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang mengandungi ** spoiler ** bagi mereka yang belum menyelesaikan bot Astro. Pada akhir yang asal, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar dismember, yang kemudiannya berubah menjadi versi yang lebih utuh kerana maklum balas pemain.
Ceramah Doucet dipenuhi dengan butiran menarik tentang perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang IGN menganugerahkan 9/10 dalam kajian kami, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."