Pelancaran Mindseye secara rasmi di kaki langit, sebagai Build A Rocket Boy (Barb) mengumumkan rancangan untuk memasuki semula ruang permainan dengan visi revitalisasi untuk tajuk kontroversial. Berikutan pelancarannya yang bergelora dan kritikan yang meluas, Ketua Pegawai Eksekutif Barb Leslie Benzies-yang juga terkenal dengan peranannya sebagai bekas presiden Rockstar North-akhirnya menangani cabaran dalaman dan luaran semasa panggilan video seluruh kakitangan pada 2 Julai, memberi penerangan tentang apa yang berlaku dan bagaimana studio itu berhasrat untuk bergerak ke hadapan.
Dalam satu kenyataan yang dilaporkan oleh IGN pada 4 Julai, Benzies menunjuk kepada "saboteurs" dalaman dan luaran sebagai faktor yang menyumbang kepada penerimaan Mindseye. Walaupun samar -samar, penjelasan ini menunjukkan gangguan yang berpotensi yang mungkin menjejaskan tempoh masa pembangunan, proses jaminan kualiti, atau kesediaan produk keseluruhan sebelum dilancarkan.
Kesalahan mindseye terus selepas pelancaran bencana
Sejak pembebasannya, Mindseye telah berjuang untuk mengekalkan penglibatan pemain kerana pepijat yang berterusan, isu prestasi, dan jangkaan yang tidak terpenuhi. Walaupun diterbitkan oleh IO Interactive-dikenali untuk tajuk berkualiti tinggi seperti *Hitman *dan *Agent 47 *-permainan gagal menyampaikan pengalaman yang digilap, yang membawa kepada kekecewaan yang meluas di kalangan pemain dan pengkritik.
Di sini di Game8, kami mengkaji semula Mindseye dan memberikan skor keseluruhan 46 daripada 100. Kritikan kami memberi tumpuan besar kepada ketidakstabilan teknikal, pengoptimuman yang lemah, dan mekanik permainan yang dirasakan bergegas dan kurang berkembang. Walaupun permainan mempamerkan idea reka bentuk yang bercita -cita tinggi, produk akhir jauh dari siap untuk kegunaan awam.
Merancang untuk melancarkan semula

Walaupun kemunduran, Barb tetap komited untuk menyelamatkan Mindseye. Pasukan telah berjanji untuk bekerja "sekitar jam" untuk menangani kelemahan prestasi kritikal dan meningkatkan pengalaman pengguna. Ini termasuk melancarkan hotfixes dan kemas kini berskala besar yang bertujuan menstabilkan permainan, meningkatkan kebolehpercayaan pelayan, dan mengoptimumkan prestasi di seluruh platform.
Kemas kini #3 dilancarkan pada 30 Jun untuk konsol, dengan versi PC yang dijadualkan diikuti tidak lama lagi. Seperti yang dinyatakan dalam jawatan Twitter (X) oleh studio, "Kami telah menyaksikan beratus -ratus jam rakaman permainan dan mengkaji semula maklum balas pemain merentasi pelbagai saluran untuk mengutamakan isu -isu yang paling mendesak dan meningkatkan pengalaman untuk semua pemain konsol kami."
Ke depan, Barb telah mengesahkan komitmennya untuk menyampaikan peta jalan asal untuk Mindseye. Ciri -ciri yang dirancang termasuk misi baru, kerjasama khas, dan mod multiplayer -semua ditetapkan untuk melancarkan bulan -bulan akan datang. Sama ada studio itu berjaya melaksanakan janji -janji ini masih dapat dilihat, terutamanya memandangkan kiraan pemain yang berbatu dan rendah.

Malangnya, sentimen komuniti kekal negatif. Menurut Steamdb, Mindseye kini hanya mempunyai sekitar 19 pemain serentak dalam talian, dan permainan memegang skor metacritic sebanyak 38. Di Steam, ia terus menerima ulasan "kebanyakannya negatif", menandakan keraguan yang mendalam dari pangkalan pemain.
Jika Barb berharap dapat memperoleh kepercayaan, ketelusan dan pelaksanaan yang konsisten akan menjadi kunci. Pelancaran semula yang akan datang dapat berfungsi sebagai peluang kedua-tetapi hanya jika pasukan menyampaikan penambahbaikan yang bermakna dan menunjukkan dedikasi jangka panjang untuk masa depan permainan. Buat masa ini, peminat dan pengkritik tetap berhati -hati tetapi terbuka untuk melihat apa yang akan datang.