O relançamento da Mindseye está oficialmente no horizonte, pois Build A Rocket Boy (Barb) anuncia planos de entrar novamente no espaço de jogos com uma visão revitalizada para o controverso título. Após seu lançamento turbulento e críticas generalizadas, a CEO da Barb, Leslie Benzies-que também é conhecida por seu papel como ex-presidente da Rockstar North-abordou recentemente os desafios internos e externos durante uma videochamada em toda a equipe em 2 de julho, lançando luz sobre o que deu errado e como o estúdio pretende avançar.
Em uma declaração relatada pela IGN em 4 de julho, Benzies apontou para os "sabotadores" internos e externos como fatores contribuintes para a recepção assombrosa de Mindseye. Embora vago, essa explicação sugere possíveis interrupções que podem ter afetado os prazos de desenvolvimento, processos de garantia de qualidade ou prontidão geral do produto antes do lançamento.
Mindseye Woes continua após o lançamento desastroso
Desde o seu lançamento, a Mindseye lutou para manter o envolvimento dos jogadores devido a bugs persistentes, problemas de desempenho e expectativas não atendidas. Apesar de ter sido publicado pela IO Interactive-conhecida por títulos de alta qualidade, como *Hitman *e *Agent 47 *-o jogo não ofereceu uma experiência polida, levando a uma decepção generalizada entre jogadores e críticos.
Aqui no Game8, revisamos a Mindseye e demos uma pontuação geral de 46 em 100. Nossa crítica se concentrou fortemente na instabilidade técnica, má otimização e mecânica de jogabilidade que se sentiu apressada e subdesenvolvida. Enquanto o jogo exibia idéias ambiciosas de design, o produto final estava longe de ser pronto para o consumo público.
Planos para relançar

Apesar dos contratempos, Barb continua comprometido em recuperar Mindseye. A equipe prometeu trabalhar "24 horas" para abordar falhas críticas de desempenho e melhorar a experiência do usuário. Isso inclui o lançamento de hotfixes e atualizações em larga escala destinadas a estabilizar a jogabilidade, melhorar a confiabilidade do servidor e otimizar o desempenho nas plataformas.
Atualização nº 3 lançada em 30 de junho para consoles, com uma versão para PC programada para seguir em breve. Conforme declarado em um post do Twitter (x) do estúdio, "assistimos a centenas de horas de filmagem de jogabilidade e revisamos o feedback dos jogadores em vários canais para priorizar os problemas mais prementes e melhorar a experiência de todos os nossos jogadores de console".
Olhando para o futuro, Barb reafirmou seu compromisso de cumprir o roteiro original de Mindseye. Os recursos planejados incluem novas missões, colaborações especiais e um modo multiplayer - tudo definido para lançar nos próximos meses. Ainda não se sabe se o estúdio pode executar com sucesso essas promessas, especialmente devido ao início das rochos e à baixa contagem de jogadores atuais.

Infelizmente, o sentimento da comunidade permanece amplamente negativo. De acordo com o SteamDB, a Mindseye atualmente possui apenas 19 jogadores simultâneos on -line, e o jogo possui uma pontuação metacrítica de 38. No Steam, continua recebendo críticas "principalmente negativas", sinalizando um ceticismo profundo da base de jogadores.
Se Barb espera recuperar a confiança, a transparência e a execução consistente serão fundamentais. O próximo relançamento pode servir como uma segunda chance-mas apenas se a equipe fornecer melhorias significativas e demonstrar dedicação de longo prazo ao futuro do jogo. Por enquanto, fãs e críticos permanecem cautelosamente céticos, mas abertos a ver o que vem a seguir.