The Mindseye Relunch está oficialmente en el horizonte, ya que Build a Rocket Boy (Barb) anuncia planes para volver a ingresar el espacio de juego con una visión revitalizada para el controvertido título. Después de su turbulento lanzamiento y sus críticas generalizadas, el CEO de Barb, Leslie Benzies, que también es conocido por su papel de ex presidente de Rockstar North, abordó recientemente los desafíos internos y externos durante una videollamada de todo el personal el 2 de julio, arrojando luz sobre lo que salió mal y cómo el estudio pretende avanzar.
En una declaración reportada por IGN el 4 de julio, Benzies señaló tanto a los "saboteadores" internos y externos como factores que contribuyen a la recepción decepcionante de Mindseye. Si bien es vaga, esta explicación sugiere posibles interrupciones que pueden haber afectado los plazos de desarrollo, los procesos de garantía de calidad o la preparación general del producto antes del lanzamiento.
Los problemas de Mindseye continúan después del desastroso lanzamiento
Desde su lanzamiento, Mindseye ha luchado por mantener el compromiso del jugador debido a errores persistentes, problemas de rendimiento y expectativas insatisfechas. A pesar de ser publicado por IO Interactive, conocido por títulos de alta calidad como *Hitman *y *Agent 47 *, el juego no pudo ofrecer una experiencia pulida, lo que condujo a una gran decepción entre jugadores y críticos por igual.
Aquí en Game8, revisamos Mindseye y le dimos una puntuación general de 46 de 100. Nuestra crítica se centró en gran medida en la inestabilidad técnica, la pobre optimización y la mecánica del juego que se sintió apresurada y subdesarrollada. Si bien el juego mostraba ideas ambiciosas de diseño, el producto final estaba lejos de estar listo para el consumo público.
Planes para relanzar

A pesar de los contratiempos, Barb sigue comprometido con la salvación de Mindseye. El equipo se ha comprometido a trabajar "durante todo el día" para abordar las fallas críticas de rendimiento y mejorar la experiencia del usuario. Esto incluye implementar hotías y actualizaciones a mayor escala destinadas a estabilizar el juego, mejorar la confiabilidad del servidor y optimizar el rendimiento en todas las plataformas.
Actualización #3 lanzada el 30 de junio para consolas, con una versión de PC programada para seguir en breve. Como se indicó en una publicación de Twitter (X) por el estudio, "hemos visto cientos de horas de imágenes de juego y revisado los comentarios de los jugadores en múltiples canales para priorizar los problemas más apremiantes y mejorar la experiencia para todos nuestros jugadores de consola".
Mirando hacia el futuro, Barb ha reafirmado su compromiso de entregar la hoja de ruta original para Mindseye. Las características planificadas incluyen nuevas misiones, colaboraciones especiales y un modo multijugador, todo listo para implementar en los próximos meses. Queda por ver si el estudio puede ejecutar con éxito estas promesas, especialmente dado el inicio rocoso y el bajo recuento de jugadores de baja corriente.

Desafortunadamente, el sentimiento comunitario sigue siendo en gran medida negativo. Según SteamDB, Mindseye actualmente solo tiene alrededor de 19 jugadores concurrentes en línea, y el juego tiene una puntuación metacrítica de 38. En Steam, continúa recibiendo críticas "en su mayoría negativas", lo que indica un escepticismo profundo de la base de jugadores.
Si Barb espera recuperar la confianza, la transparencia y la ejecución consistente serán clave. El próximo relanzamiento podría servir como una segunda oportunidad, pero solo si el equipo ofrece mejoras significativas y demuestra una dedicación a largo plazo al futuro del juego. Por ahora, los fanáticos y los críticos siguen siendo cautelosamente escépticos, pero están abiertos a ver lo que viene después.