Mindseye khởi động lại chính thức trên đường chân trời, khi việc xây dựng một cậu bé tên lửa (Barb) tuyên bố có kế hoạch nhập lại không gian chơi game với tầm nhìn hồi sinh cho tiêu đề gây tranh cãi. Sau khi ra mắt hỗn loạn và chỉ trích rộng rãi, Giám đốc điều hành của Barb, Leslie Benzies, người cũng được biết đến với vai trò cựu chủ tịch của Rockstar North, đã giải quyết một cách rõ ràng những thách thức bên trong và bên ngoài trong một cuộc gọi video trên toàn nhân viên vào ngày 2 tháng 7, làm sáng tỏ những gì đã sai và cách thức tiến lên.
Trong một tuyên bố được báo cáo bởi IGN vào ngày 4 tháng 7, Benzies đã chỉ ra cả những "kẻ phá hoại" bên trong và bên ngoài là các yếu tố góp phần vào sự tiếp nhận áp đảo của Mindseye. Mặc dù mơ hồ, lời giải thích này gợi ý về sự gián đoạn tiềm năng có thể ảnh hưởng đến các mốc thời gian phát triển, quy trình đảm bảo chất lượng hoặc sự sẵn sàng sản phẩm tổng thể trước khi ra mắt.
Mindseye Woes tiếp tục sau khi ra mắt thảm họa
Kể từ khi phát hành, Mindseye đã đấu tranh để duy trì sự tham gia của người chơi do các lỗi dai dẳng, vấn đề hiệu suất và kỳ vọng chưa được đáp ứng. Mặc dù được xuất bản bởi IO Interactive, được biết đến với các tựa game chất lượng cao như *Hitman *và *Agent 47 *Trò chơi đã không mang lại trải nghiệm bóng bẩy, dẫn đến sự thất vọng rộng rãi giữa các cầu thủ và các nhà phê bình.
Tại Game8, chúng tôi đã xem xét Mindseye và cho nó điểm tổng thể là 46 trên 100. Phê bình của chúng tôi tập trung rất nhiều vào sự bất ổn về kỹ thuật, tối ưu hóa kém và cơ chế chơi trò chơi cảm thấy vội vã và kém phát triển. Trong khi trò chơi giới thiệu những ý tưởng thiết kế đầy tham vọng, sản phẩm cuối cùng đã không sẵn sàng cho tiêu dùng công cộng.
Kế hoạch khởi chạy lại

Mặc dù thất bại, Barb vẫn cam kết cứu vãn Mindseye. Nhóm nghiên cứu đã cam kết làm việc trên đồng hồ xung quanh đồng hồ để giải quyết các lỗ hổng hiệu suất quan trọng và cải thiện trải nghiệm người dùng. Điều này bao gồm triển khai hotfixes và các bản cập nhật quy mô lớn hơn nhằm ổn định trò chơi, cải thiện độ tin cậy của máy chủ và tối ưu hóa hiệu suất trên các nền tảng.
CẬP NHẬT #3 ra mắt vào ngày 30 tháng 6 cho bảng điều khiển, với phiên bản PC dự kiến sẽ sớm theo dõi. Như đã nêu trong một bài đăng của Twitter (X) của hãng phim, chúng tôi đã xem hàng trăm giờ các cảnh quay trò chơi và xem xét phản hồi của người chơi trên nhiều kênh để ưu tiên các vấn đề cấp bách nhất và cải thiện trải nghiệm cho tất cả người chơi console của chúng tôi.
Nhìn về phía trước, Barb đã tái khẳng định cam kết của mình trong việc đưa ra lộ trình ban đầu cho Mindseye. Các tính năng được lên kế hoạch bao gồm các nhiệm vụ mới, hợp tác đặc biệt và chế độ nhiều người chơi, tất cả được thiết lập để triển khai trong những tháng tới. Liệu studio có thể thực hiện thành công những lời hứa này hay không vẫn còn được nhìn thấy, đặc biệt là với sự khởi đầu của đá và số lượng người chơi hiện tại thấp.

Thật không may, tình cảm cộng đồng vẫn chủ yếu là tiêu cực. Theo SteamDB, Mindseye hiện chỉ có khoảng 19 người chơi đồng thời trực tuyến và trò chơi này có số điểm metacritic là 38. Trên Steam, nó tiếp tục nhận được các đánh giá chủ yếu là tiêu cực, báo hiệu sự hoài nghi sâu sắc từ cơ sở người chơi.
Nếu Barb hy vọng sẽ lấy lại niềm tin, tính minh bạch và thực thi nhất quán sẽ là chìa khóa. Việc khởi động lại sắp tới có thể đóng vai trò là cơ hội thứ hai, nhưng chỉ khi nhóm cung cấp những cải tiến có ý nghĩa và thể hiện sự cống hiến lâu dài cho tương lai của trò chơi. Cho đến bây giờ, người hâm mộ và các nhà phê bình cũng nghi ngờ một cách thận trọng nhưng cởi mở để xem những gì tiếp theo.