Mindseye Relaunch resmi olarak ufukta. Çalkantılı lansmanının ve yaygın eleştirilerinin ardından, Rockstar North'un eski başkanı olarak rolüyle de bilinen Barb CEO'su Leslie Benzies, 2 Temmuz'da personel çapında bir video görüşmesi sırasında iç ve dış zorlukları yeniden ele aldı, neyin yanlış gittiğini ve stüdyo nasıl ilerlemeyi planladığına ışık tuttu.
IGN tarafından 4 Temmuz'da bildirilen bir açıklamada, Benzies hem iç hem de dış "sabotajcılara" Mindseye'nin ezici resepsiyonuna katkıda bulunan faktörler olarak işaret etti. Belirsiz olsa da, bu açıklama, lansmandan önce geliştirme zaman çizelgelerini, kalite güvence süreçlerini veya genel ürün hazırlığını etkileyebilecek potansiyel aksamalara işaret eder.
Mindseye sıkıntıları felaket lansmanından sonra devam ediyor
Mindseye, piyasaya sürülmesinden bu yana, kalıcı hatalar, performans sorunları ve karşılanmamış beklentiler nedeniyle oyuncunun katılımını sağlamak için mücadele etti. *Hitman *ve *Ajan 47 *gibi yüksek kaliteli başlıklar ile bilinen IO Interactive tarafından yayınlanmasına rağmen, oyun cilalı bir deneyim sunamadı ve hem oyuncular ve eleştirmenler arasında yaygın bir hayal kırıklığına yol açtı.
Game8'de Mindseye'yi inceledik ve 100 üzerinden 46'lık bir puan verdik. Eleştirimiz, acele ve az gelişmiş hisseden teknik istikrarsızlık, zayıf optimizasyon ve oyun mekaniğine odaklandı. Oyun iddialı tasarım fikirlerini sergilerken, nihai ürün kamu tüketimine hazır olmaktan uzaktı.
Yeniden başlatmayı planlıyor

Aksaklıklara rağmen Barb, Mindseye'yi kurtarmaya kararlı. Ekip, kritik performans kusurlarını ele almak ve kullanıcı deneyimini geliştirmek için “24 saat” çalışma sözü verdi. Bu, oyunun kullanıma sunulmasını ve oyunun stabilize edilmesini, sunucu güvenilirliğini artırmayı ve platformlar arasında performansı optimize etmeyi amaçlayan daha büyük ölçekli güncellemeleri de içerir.
3 numaralı güncelleme, 30 Haziran'da konsollar için piyasaya sürüldü ve PC sürümünün kısa süre içinde takip edilmesi planlandı. Stüdyo tarafından bir Twitter (X) yayınında belirtildiği gibi, “Yüzlerce saatlik oyun görüntülerini izledik ve en acil sorunlara öncelik vermek ve tüm konsol oyuncularımız için deneyimi geliştirmek için birden fazla kanalda oyuncu geri bildirimlerini inceledik.”
İleriye baktığımızda Barb, Mindseye için orijinal yol haritası gerçekleştirme taahhüdünü tekrar teyit etti. Planlanan özellikler arasında yeni görevler, özel işbirlikleri ve çok oyunculu bir mod var - hepsi önümüzdeki aylarda ortaya çıkacak. Stüdyonun bu vaatleri başarıyla yürütüp yürütüp yürütemeyeceği, özellikle kayalık başlangıç ve düşük mevcut oyuncu sayısı göz önüne alındığında görülmeye devam ediyor.

Ne yazık ki, topluluk duygusu büyük ölçüde olumsuz olmaya devam ediyor. Steamdb'e göre, Mindseye şu anda sadece yaklaşık 19 eşzamanlı oyuncuya sahip ve oyun 38'lik bir metakrit puanı var. Steam'de, oyuncu tabanından derin şüphecilik sinyal veren “çoğunlukla olumsuz” incelemeler almaya devam ediyor.
Barb, güven, şeffaflık ve tutarlı yürütme güven kazanmayı umuyorsa anahtar olacaktır. Yaklaşan yeniden başlatma ikinci bir şans olarak hizmet edebilir-ancak sadece ekip anlamlı iyileştirmeler sağlarsa ve oyunun geleceğine uzun vadeli özveri gösterirse. Şimdilik, hayranlar ve eleştirmenler dikkatli bir şekilde şüpheci kalıyor, ancak bir sonraki adımın ne olduğunu görmeye açık.