De Mindseye-herlancering staat officieel aan de horizon, omdat Build a Rocket Boy (Barb) plannen aankondigt om de gamingruimte opnieuw in te voeren met een gerevitaliseerde visie op de controversiële titel. Na zijn turbulente lancering en wijdverbreide kritiek, ging Barb CEO Leslie Benzies-die ook bekend staat om zijn rol als voormalig president van Rockstar North-op 2 juli recent interne en externe uitdagingen aangepakt tijdens een staf-brede videogesprek, die licht werpen op wat er mis ging en hoe de studio van plan is verder te gaan.
In een verklaring gerapporteerd door IGN op 4 juli, wees Benzies op zowel interne als externe "saboteurs" als bijdragende factoren aan Mindseye's overweldigende ontvangst. Hoewel vaag, verwijst deze verklaring naar mogelijke verstoringen die de ontwikkelingstijdlijnen, kwaliteitsborgingsprocessen of algemene productbereidheid vóór de lancering kunnen hebben beïnvloed.
Mindseye ellende gaat door na de rampzalige lancering
Sinds de release heeft Mindseye moeite om de betrokkenheid van spelers te behouden vanwege aanhoudende bugs, prestatieproblemen en onvervulde verwachtingen. Ondanks dat hij werd gepubliceerd door IO Interactive-bekend om hoogwaardige titels zoals *Hitman *en *Agent 47 *-slaagde het spel er niet in om een gepolijste ervaring te bieden, wat leidde tot wijdverbreide teleurstelling bij zowel spelers als critici.
Hier bij Game8 hebben we Mindseye beoordeeld en een algehele score van 46 van de 100 gegeven. Onze kritiek richtte zich sterk op technische instabiliteit, slechte optimalisatie en gameplay -mechanica die zich gehaast en onderontwikkeld voelden. Terwijl de game ambitieuze ontwerpideeën toonde, was het eindproduct verre van klaar voor publieke consumptie.
Plannen om opnieuw te starten

Ondanks de tegenslagen blijft Barb zich inzetten om Mindseye te redden. Het team heeft toegezegd om "rond de klok" te werken om kritieke prestatiefouten aan te pakken en de gebruikerservaring te verbeteren. Dit omvat het uitrollen van hotfixes en updates van grotere schaal gericht op het stabiliseren van gameplay, het verbeteren van de serverbetrouwbaarheid en het optimaliseren van prestaties op verschillende platforms.
Update #3 werd op 30 juni gelanceerd voor consoles, met een pc -versie die binnenkort volgt. Zoals vermeld in een Twitter (X) -bericht door de studio: "We hebben honderden uren gameplay -beelden bekeken en feedback van spelers over meerdere kanalen beoordeeld om prioriteit te geven aan de meest dringende problemen en de ervaring voor al onze consolespelers te verbeteren."
Vooruitkijkend heeft Barb opnieuw bevestigd zijn toewijding om de oorspronkelijke routekaart voor Mindseye te leveren. Geplande functies omvatten nieuwe missies, speciale samenwerkingen en een multiplayer -modus - allemaal klaar om de komende maanden uit te rollen. Of de studio deze beloften met succes kan uitvoeren, valt nog te bezien, vooral gezien de Rocky Start en Low Current Player Count.

Helaas blijft gemeenschapssentiment grotendeels negatief. Volgens Steamdb heeft Mindseye momenteel slechts 19 gelijktijdige spelers online, en het spel heeft een metacritische score van 38. Op Steam blijft het "meestal negatieve" beoordelingen ontvangen, wat diep scepsis van de spelersbasis aangeeft.
Als Barb hoopt vertrouwen te herwinnen, zijn transparantie en consistente uitvoering van cruciaal belang. De komende herlancering zou als een tweede kans kunnen dienen-maar alleen als het team zinvolle verbeteringen levert en op lange termijn toewijding aan de toekomst van de game toont. Voorlopig blijven fans en critici voorzichtig sceptisch, maar staan ze open om te zien wat er daarna komt.