La relance de Mindseye est officiellement à l'horizon, car Build a Rocket Boy (Barb) annonce des plans pour réintégrer l'espace de jeu avec une vision revitalisée pour le titre controversé. Après son lancement turbulent et ses critiques généralisées, les PDG de Barb Leslie Benzies - qui est également connue pour son rôle d'ancien président de Rockstar North - a récemment abordé des défis internes et externes lors d'un appel vidéo à l'échelle du personnel le 2 juillet, en mettant en lumière ce qui s'est mal passé et comment le studio veut aller de l'avant.
Dans un communiqué rapporté par IGN le 4 juillet, Benzies a souligné les «saboteurs» internes et externes comme facteurs contributifs à la réception décevante de Mindseye. Bien que vague, cette explication laisse entendre des perturbations potentielles qui peuvent avoir affecté les délais de développement, les processus d'assurance qualité ou la préparation globale avant le lancement.
Les malhes de Mindseye se poursuivent après le lancement désastreux
Depuis sa sortie, Mindseye a eu du mal à maintenir l'engagement des joueurs en raison de bugs persistants, de problèmes de performances et d'attentes non satisfaites. Bien qu'il ait été publié par IO Interactive - connu pour des titres de haute qualité comme * Hitman * et * Agent 47 * - le jeu n'a pas réussi à offrir une expérience polie, conduisant à une grande déception parmi les joueurs et les critiques.
Ici à Game8, nous avons examiné Mindseye et lui avons donné un score global de 46 sur 100. Notre critique s'est fortement concentrée sur l'instabilité technique, la mauvaise optimisation et les mécanismes de gameplay qui se sentaient précipités et sous-développés. Alors que le jeu a présenté des idées de conception ambitieuses, le produit final était loin d'être prêt pour la consommation publique.
Prévoit de relancer

Malgré les revers, Barb reste déterminé à récupérer Mindseye. L'équipe s'est engagée à travailler «24 heures sur 24 pour aborder les défauts de performance critiques et améliorer l'expérience utilisateur. Cela comprend le déploiement de Hotfix et des mises à jour à plus grande échelle visant à stabiliser le gameplay, à améliorer la fiabilité du serveur et à optimiser les performances sur les plates-formes.
La mise à jour n ° 3 a été lancée le 30 juin pour Consoles, avec une version PC prévue à suivre sous peu. Comme indiqué dans un article Twitter (x) par le studio, "Nous avons regardé des centaines d'heures de séquences de gameplay et examiné les commentaires des joueurs sur plusieurs canaux pour hiérarchiser les problèmes les plus urgents et améliorer l'expérience pour tous nos joueurs de console."
Pour l'avenir, Barb a réaffirmé son engagement à livrer la feuille de route d'origine pour Mindseye. Les fonctionnalités prévues comprennent de nouvelles missions, des collaborations spéciales et un mode multijoueur - tout pour être déployé au cours des prochains mois. Il reste à voir si le studio peut exécuter ces promesses, en particulier étant donné le début rocheux et le faible nombre de joueurs actuels.

Malheureusement, le sentiment communautaire reste largement négatif. Selon SteamDB, Mindseye ne compte actuellement qu'environ 19 joueurs simultanés en ligne, et le jeu détient un score métacritique de 38. Sur Steam, il continue de recevoir des critiques «principalement négatives», signalant un scepticisme profond de la base des joueurs.
Si Barb espère reprendre la confiance, la transparence et l'exécution cohérente seront essentielles. La relance à venir pourrait servir de deuxième chance, mais seulement si l'équipe apporte des améliorations significatives et démontre un dévouement à long terme à l'avenir du jeu. Pour l'instant, les fans et les critiques restent prudemment sceptiques mais ouverts à voir ce qui vient ensuite.