Der Mindseye-Relaunch steht offiziell am Horizont, da Build a Rocket Boy (Barb) Pläne zur Wiedereinreise in den Spielraum mit einer revitalisierten Vision für den kontroversen Titel kündigt. Nach seiner turbulenten Start und der weit verbreiteten Kritik, Leslie Benzies, CEO von Barb, der auch für seine Rolle als ehemaliger Präsident von Rockstar North bekannt ist, war er in einem personellen weiten Videoanruf am 2. Juli, der Licht auf das, was schief gelaufen ist, und wie das Studio vorwärts gehen soll.
In einer von IGN vom 4. Juli gemeldeten Erklärung wiesen Benzies sowohl auf interne als auch auf externe "Saboteure" als beitragende Faktoren für Mindseyes überwältigender Empfang hin. Obwohl diese Erklärung vage ist, deutet diese Erklärung auf potenzielle Störungen hin, die die Entwicklungszeitpläne, Qualitätssicherungsprozesse oder die allgemeine Produktbereitschaft vor dem Start beeinflusst haben.
Mindseye Leiden bleiben nach katastrophaler Start fortgesetzt
Seit seiner Veröffentlichung hat Mindseye aufgrund anhaltender Fehler, Leistungsprobleme und unerfüllten Erwartungen Schwierigkeiten, das Engagement des Spielers aufrechtzuerhalten. Obwohl das Spiel von IO Interactive veröffentlicht wurde-bekannt für hochwertige Titel wie *Hitman *und *Agent 47 *-konnte das Spiel keine polierte Erfahrung liefern, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung zwischen Spielern und Kritikern führte.
Hier bei Game8 überprüften wir Mindseye und gaben ihm eine Gesamtpunktzahl von 46 von 100. Unsere Kritik konzentrierte sich stark auf die technische Instabilität, die schlechte Optimierung und die Gameplay -Mechanik, die sich überstürzt und unterentwickelt fühlten. Während das Spiel ehrgeizige Designideen zeigte, war das Endprodukt alles andere als für den öffentlichen Konsum bereit.
Pläne zum Relaunch

Trotz der Rückschläge bleibt Barb für die Bergung von Mindseye verpflichtet. Das Team hat sich verpflichtet, „rund um die Uhr“ zu arbeiten, um kritische Leistungsfehler anzugehen und die Benutzererfahrung zu verbessern. Dies beinhaltet die Einführung von Hotfixes und größeren Updates, die darauf abzielen, das Gameplay zu stabilisieren, die Serverzuverlässigkeit zu verbessern und die Leistung über Plattformen hinweg zu optimieren.
Update Nr. 3 wurde am 30. Juni für Konsolen gestartet, wobei eine PC -Version in Kürze folgen soll. Wie in einem Twitter (X) -Post vom Studio angegeben, "haben wir Hunderte von Stunden Gameplay -Filmmaterial gesehen und das Feedback des Spielers über mehrere Kanäle hinweg überprüft, um die dringendsten Probleme zu priorisieren und die Erfahrung für alle unsere Konsolenspieler zu verbessern."
Mit Blick auf die Zukunft hat Barb sein Engagement für die Bereitstellung der ursprünglichen Roadmap für Mindseye bestätigt. Zu den geplanten Funktionen gehören neue Missionen, spezielle Kooperationen und ein Mehrspielermodus - alle, die in den kommenden Monaten ausgelöst werden sollen. Ob das Studio diese Versprechen erfolgreich ausführen kann, bleibt abzuwarten, insbesondere angesichts des felsigen Starts und der Anzahl der niedrigen aktuellen Spieler.

Leider bleibt das Gefühl der Gemeinschaft weitgehend negativ. Laut SteamDB hat Mindseye derzeit nur rund 19 gleichzeitige Spieler online, und das Spiel hält eine metakritische Punktzahl von 38. Bei Steam erhält es weiterhin „meist negative“ Bewertungen und signalisiert tiefe Skepsis der Spielerbasis.
Wenn Barb hofft, Vertrauen wiederzugewinnen, sind Transparenz und konsistente Ausführung von entscheidender Bedeutung. Der bevorstehende Relaunch könnte als zweite Chance dienen-aber nur, wenn das Team sinnvolle Verbesserungen liefert und die Zukunft des Spiels langfristig einweist. Vorerst bleiben Fans und Kritiker gleichermaßen vorsichtig skeptisch, aber offen dafür, zu sehen, was als nächstes kommt.