Mindseye Relaunch는 공식적으로 Horizon에 있습니다. BARB (Build A Rocket Boy)는 논란의 여지가있는 타이틀에 대한 활성화 된 비전으로 게임 공간에 다시 들어갈 계획을 발표했습니다. 격렬한 출시와 광범위한 비판에 이어 Barb CEO Leslie Benzies는 7 월 2 일 직원 전반의 화상 통화 중에 내부 및 외부 과제를 고려한 내부 및 외부 과제를 고려하여 스튜디오가 어떻게 발전하려고하는지에 대한 빛을 발산했습니다.
7 월 4 일 IGN이보고 한 성명서에서 Benzies는 Mindseye의 압도적 인 수신에 기여하는 요인으로 내부 및 외부 "파괴자"를 지적했습니다. 모호하지만이 설명은 발사 전 개발 일정, 품질 보증 프로세스 또는 전반적인 제품 준비에 영향을 줄 수있는 잠재적 혼란에 대한 암시를합니다.
Mindseye Woes는 비참한 출시 후에도 계속됩니다
Mindseye는 출시 이후 지속적인 버그, 성능 문제 및 충족되지 않은 기대로 인해 플레이어 참여를 유지하기 위해 고군분투했습니다. IO Interactive ( *hitman *및 *Agent 47 *와 같은 고품질 타이틀로 알려진 IO Interactive에 의해 출판 되었음에도 불구하고 게임은 세련된 경험을 제공하지 못해서 플레이어와 비평가들 사이에 광범위한 실망을 초래했습니다.
여기 Game8에서 우리는 Mindseye를 검토하고 100 점 만점에 46 점을 얻었습니다. 우리의 비판은 기술적 인 불안정, 최적화가 좋지 않은 및 게임 플레이 메커니즘에 크게 초점을 맞췄습니다. 이 게임은 야심 찬 디자인 아이디어를 보여 주지만 최종 제품은 공공 소비 준비와는 거리가 멀었습니다.
다시 시작할 계획

좌절에도 불구하고, Barb는 Mindseye를 구제하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이 팀은 중요한 성능 결함을 해결하고 사용자 경험을 향상시키기 위해“24 시간 내내”작업하겠다고 약속했습니다. 여기에는 게임 플레이 안정화, 서버 안정성 향상 및 플랫폼 전체의 성능 최적화를 목표로하는 핫픽스 롤 및 대규모 업데이트가 포함됩니다.
6 월 30 일 콘솔 용 업데이트 #3은 PC 버전이 곧 따라야 할 예정입니다. 스튜디오의 트위터 (X) 게시물에 언급 된 바와 같이,“우리는 수백 시간의 게임 플레이 장면을보고 여러 채널에서 플레이어 피드백을 검토하여 가장 긴급한 문제를 우선 순위로 삼고 모든 콘솔 플레이어의 경험을 향상 시켰습니다.”
앞으로 Barb는 Mindseye의 원래 로드맵을 제공하겠다는 약속을 재확인했습니다. 계획된 기능에는 새로운 미션, 특별 협업 및 멀티 플레이어 모드가 포함됩니다. 스튜디오가 이러한 약속을 성공적으로 실행할 수 있는지 여부는 특히 록키 스타트와 낮은 현재 플레이어 수를 감안할 때 여전히 남아 있습니다.

불행히도, 공동체의 감정은 크게 부정적으로 남아 있습니다. SteamDB에 따르면, Mindseye는 현재 약 19 명의 동시 플레이어를 온라인으로 보유하고 있으며, 게임은 38의 메타 크리치 점수를 보유하고 있습니다. Steam에서 계속해서 "대부분 부정적인"리뷰를 받고 있으며 플레이어 기반으로부터 깊은 회의론을 나타냅니다.
Barb가 신뢰를 되찾기를 희망하면 투명성과 일관된 실행이 핵심이 될 것입니다. 다가오는 다시 시작은 두 번째 기회가 될 수 있지만 팀이 의미있는 개선을 제공하고 게임의 미래에 대한 장기적인 헌신을 보여줄 경우에만 가능합니다. 지금은 팬들과 비평가 모두가 조심스럽게 회의적이지만 다음에 오는 것을 보는 것에 개방적입니다.