Mindseyeのリニューアルは、Build a Rocket Boy(Barb)が、論争の的となっているタイトルの活性化ビジョンでゲームスペースに再び入る計画を発表しているため、公式に地平線上にあります。乱流の発売と広範な批判に続いて、7月2日のスタッフ全体のビデオ通話中に、ロックスターノースの元社長としての役割でも知られているバーブCEOのレスリーベンジーズは、何が間違っていたか、スタジオがどのように進むつもりなのかを明らかにしました。
7月4日にIGNが報告した声明の中で、ベンジーズは、マインドシーの圧倒的なレセプションへの貢献要因として、内部および外部の「破壊者」の両方を指摘しました。曖昧ですが、この説明は、発売前に開発のタイムライン、品質保証プロセス、または全体的な製品の準備に影響を与えた可能性のある潜在的な混乱を示唆しています。
Mindseyeは悲惨な打ち上げ後も続きます
リリース以来、Mindseyeは、持続的なバグ、パフォーマンスの問題、および満たされていない期待のために、プレイヤーの関与を維持するのに苦労してきました。 *Hitman *や *Agent 47 *などの高品質のタイトルで知られているIO Interactiveによって公開されているにもかかわらず、ゲームは洗練された体験を提供できず、プレイヤーや批評家の間で広く失望しました。
ここGame8では、Mindseyeをレビューし、100のうち46の総合スコアを与えました。私たちの批評は、技術的な不安定性、最適化、ゲームプレイのメカニズムに重点を置いており、急いで開発されていませんでした。ゲームは野心的なデザインのアイデアを紹介していましたが、最終製品は一般の消費の準備ができていませんでした。
再起動する計画

set折にもかかわらず、バーブはマインドイエイを救うことにコミットしています。チームは、重要なパフォーマンスの欠陥に対処し、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、「時計の周り」で働くことを約束しました。これには、ゲームプレイの安定化、サーバーの信頼性の向上、プラットフォーム間のパフォーマンスの最適化を目的としたホットフィックスと大規模な更新の展開が含まれます。
更新#3は、コンソールのために6月30日に発売されました。PCバージョンはまもなくフォローする予定です。 Twitter(X)の投稿でスタジオが述べたように、「私たちは数百時間のゲームプレイ映像を見て、複数のチャネルでプレイヤーのフィードバックをレビューして、最も差し迫った問題を優先し、すべてのコンソールプレーヤーのエクスペリエンスを改善しました。」
今後、バーブは、Mindseyeの元のロードマップを提供するというコミットメントを再確認しました。計画された機能には、新しいミッション、特別なコラボレーション、マルチプレイヤーモードが含まれます。これらは今後数か月にわたって展開されるように設定されています。スタジオがこれらの約束を正常に実行できるかどうかは、特に岩の多いスタートと低い現在のプレーヤー数を考えると、まだ不明です。

残念ながら、コミュニティの感情はほとんど否定的なままです。 SteamDBによると、Mindseyeは現在、約19の同時プレイヤーしかオンラインで、ゲームは38のメタクライティックスコアを保持しています。Steamでは、「ほとんど否定的な」レビューを受け続け、プレーヤーベースから深い懐疑論を示しています。
バーブが信頼を取り戻すことを望んでいる場合、透明性と一貫した実行が重要になります。今後のリニューアルは、2回目のチャンスとして機能する可能性がありますが、チームが意味のある改善を提供し、ゲームの将来に長期的な献身を実証した場合にのみです。今のところ、ファンも批評家も同様に慎重に懐疑的ですが、次に来るものを見ることにオープンです。