Mindseye Resulach официально находится на горизонте, так как Build A Rocket Boy (BARB) объявляет о планах вернуться в игровое пространство с оживленным видением спорного названия. После его бурной запуска и широко распространенной критики генеральный директор BARB Лесли Бензис, который также известен своей ролью бывшего президента Rockstar North, решал внутренние и внешние задачи во время видео-звонка по всему персоналу 2 июля, проливая свет на то, что пошло не так, и как студия намерена двигаться вперед.
В заявлении, о котором сообщалось IGN 4 июля, Бензис указал на как внутренние, так и внешние «диверсаторы» как способствующие факторы для недоумного приема Mindseye. Несмотря на это, это объяснение намекает на потенциальные сбои, которые могли повлиять на сроки развития, процессы обеспечения качества или общую готовность продукта перед запуском.
Бесспания Mindseye продолжаются после катастрофического запуска
С момента своего выпуска Mindseye изо всех сил пытался поддерживать вовлечение игроков из -за постоянных ошибок, проблем с производительностью и неудовлетворенных ожиданий. Несмотря на то, что он был опубликован в IO Interactive-известно своими высококачественными названиями, такими как *Hitman *и *Agent 47 *-игра не смогла предоставить отточенный опыт, что привело к широкому разочарованию как среди игроков, так и среди критиков.
Здесь, в Game8, мы рассмотрели Mindseye и дали ему общий результат 46 из 100. Наша критика была в значительной степени сосредоточена на технической нестабильности, плохой оптимизации и механике игрового процесса, которая чувствовала себя стремительной и недоразвитой. В то время как в игре демонстрировались амбициозные дизайнерские идеи, конечный продукт был далеко не готов к общественному потреблению.
Планирует перезапустить

Несмотря на неудачи, Барб по -прежнему привержена спасению Mindseye. Команда пообещала работать «круглосуточно» для решения критических недостатков производительности и улучшения пользовательского опыта. Это включает в себя развертывание горячих фиксов и более масштабные обновления, направленные на стабилизацию игрового процесса, повышение надежности сервера и оптимизацию производительности на всех платформах.
ОБНОВЛЕНИЕ № 3, запущенное 30 июня для консолей, а версия для ПК запланирована в ближайшее время. Как указано в сообщении Twitter (x) в студии, «мы смотрели сотни часов игрового процесса и рассмотрели отзывы игроков по нескольким каналам, чтобы расставить приоритеты в самых насущных проблемах и улучшить опыт для всех наших консольных игроков».
Заглядывая в будущее, Барб подтвердил свою приверженность доставлению оригинальной дорожной карты для Mindseye. Запланированные функции включают новые миссии, специальное сотрудничество и многопользовательский режим - все готовы к развертыванию в ближайшие месяцы. Может ли студия успешно выполнить эти обещания, еще неизвестно, особенно с учетом скалистого старта и низкого уровня текущего игрока.

К сожалению, настроения сообщества остаются в значительной степени негативными. Согласно SteamDB, в настоящее время у Mindseye всего около 19 одновременных игроков в Интернете, а в игре содержится метакритная оценка 38. На Steam она продолжает получать «в основном негативные» отзывы, сигнализируя о глубоком скептицизме от базы игроков.
Если Барб надеется восстановить доверие, прозрачность и последовательное выполнение будут ключевыми. Предстоящий перезапуск может служить вторым шансом, но только если команда обеспечивает значимые улучшения и демонстрирует долгосрочную преданность будущему игры. На данный момент, как фанаты, так и критики остаются осторожными скептически настроенными, но открыты для того, чтобы увидеть, что будет дальше.