Il rilancio di MindSeye è ufficialmente all'orizzonte, poiché Build a Rocket Boy (BARB) annuncia piani per rientrare nello spazio di gioco con una visione rivitalizzata per il controverso titolo. In seguito al suo turbolento lancio e alle diffuse critiche, il CEO di Barb Leslie Benzies-che è anche noto per il suo ruolo di ex presidente di Rockstar North-ha affrontato le sfide interne ed esterne durante una chiamata video a livello di personale il 2 luglio, facendo luce su ciò che è andato storto e su come lo studio intende andare avanti.
In una dichiarazione riportata da IGN il 4 luglio, i Benzies hanno indicato sia "saboteuri" interni che esterni come fattori che contribuiscono alla ricezione deludente di Mindseye. Sebbene vaga, questa spiegazione suggerisce potenziali interruzioni che potrebbero aver influito su tempi di sviluppo, processi di garanzia della qualità o prontezza complessiva al prodotto prima del lancio.
I guai di Mindseye continuano dopo il lancio disastroso
Dalla sua uscita, Mindseye ha lottato per mantenere il coinvolgimento dei giocatori a causa di bug persistenti, problemi di prestazione e aspettative insoddisfatte. Nonostante sia stato pubblicato da IO Interactive, noto per titoli di alta qualità come *Hitman *e *Agent 47 *-il gioco non è riuscito a offrire un'esperienza raffinata, portando a una diffusa delusione tra giocatori e critici.
Qui a Game8, abbiamo esaminato Mindseye e gli abbiamo dato un punteggio complessivo di 46 su 100. La nostra critica si è concentrata pesantemente sull'instabilità tecnica, sulla scarsa ottimizzazione e sui meccanici di gioco che sembravano affrettati e sottosviluppati. Mentre il gioco ha mostrato idee di design ambiziose, il prodotto finale era tutt'altro che pronto per il consumo pubblico.
Piani per rilanciare

Nonostante le battute d'arresto, Barb rimane impegnata a salvare Mindseye. Il team si è impegnato a lavorare "tutto il giorno" per affrontare i difetti delle prestazioni critiche e migliorare l'esperienza dell'utente. Ciò include il lancio di hotfix e aggiornamenti su larga scala volti a stabilizzare il gameplay, migliorare l'affidabilità del server e ottimizzare le prestazioni su piattaforme.
Aggiornamento n. 3 lanciato il 30 giugno per le console, con una versione per PC prevista per seguire a breve. Come affermato in un post di Twitter (X) dello studio, "Abbiamo visto centinaia di ore di filmati di gioco e abbiamo esaminato il feedback dei giocatori su più canali per dare la priorità ai problemi più urgenti e migliorare l'esperienza per tutti i nostri giocatori di console".
Guardando al futuro, Barb ha riaffermato il suo impegno nel consegnare la tabella di marcia originale per Mindseye. Le funzionalità pianificate includono nuove missioni, collaborazioni speciali e una modalità multiplayer, tutte impostato per implementare nei prossimi mesi. Resta da vedere se lo studio possa eseguire con successo queste promesse, soprattutto dato l'inizio roccioso e il conteggio dei giocatori a bassa corrente.

Sfortunatamente, il sentimento della comunità rimane in gran parte negativo. Secondo Steamdb, MindSeye ha attualmente solo circa 19 giocatori simultanei online e il gioco contiene un punteggio metacritico di 38. Su Steam, continua a ricevere recensioni "per lo più negative", segnalando un profondo scetticismo dalla base dei giocatori.
Se Barb spera di riguadagnare la fiducia, la trasparenza e l'esecuzione costante saranno fondamentali. Il rilancio imminente potrebbe servire come una seconda possibilità, ma solo se la squadra offre miglioramenti significativi e dimostra una dedizione a lungo termine al futuro del gioco. Per ora, i fan e i critici rimangono cautamente scettici ma aperti a vedere ciò che verrà dopo.