r0751.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

Autor : Aaron Aktualizacja:May 19,2025

Entuzjaści Bot Astro znają historię tworzenia powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi, programistów gry, eksperymentował również z jeszcze bardziej niekonwencjonalnymi mocą, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący wgląd został ujawniony podczas frekwencji IGN na GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił dogłębną rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet podzielił się bogactwem wczesnych prototypowych obrazów i ciętej treści, zapewniając kompleksowe spojrzenie na podróż rozwojową gry.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Pitch przeszedł oszałamiające 23 poprawki, zanim zostaną przedstawione najwyższemu kierownictwu. Został unikalny jako uroczy komiks, który nakreślił główne filary i zajęcia gry, które najwyraźniej uderzyły w akord i utorował drogę do jego sukcesu.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Idąc dalej, Doucet zagłębił się w sposób, w jaki zespół generował pomysły, podkreślając znaczenie rozległej burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe grupy 5-6 osób z różnych dyscyplin, które następnie przyczyniły się do swoich pomysłów na indywidualne lepkie notatki. Proces ten zaowocował imponującą burzą mózgów, pokazując kreatywność i wspólny duch zespołu.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Jednak nie wszystkie pomysły przeszły na etap prototypowania. Doucet zauważył, że tylko około 10% ich burzy mózgów było faktycznie prototypowane, ale nadal stanowiła to znaczną liczbę prototypów. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takimi jak różne sposoby otwarcia i zamknięcia drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było kamieniem węgielnym rozwoju Astro Bot, a niektórzy programistowie dedykowali wyłącznie prototypując elementy nie-platformingowe. Takie podejście doprowadziło do stworzenia mechanika gąbki Astro Bot, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnego i wciągającego wrażenia rozgrywki.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz prezentujący różne prototypy, w tym te, które znalazły się w grze, takie jak balon i gąbka, oraz inne, które nie, takie jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy.

Później w rozmowie Doucet omówił wybór i projekt poziomów wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i unikanie powtarzania się. Podczas gdy ten sam wzmocnienie można zastosować na wielu poziomach, jego ekspresja musiała być wystarczająco odrębna, aby utrzymać wyjątkowość poziomu. Doucet zilustrował to przykładami poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które uznano za zbyt podobne do istniejących poziomów za pomocą ulepszenia małpy Astro Bota.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - powiedział. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która zawiera ** spoilery ** dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot. Na oryginalnym zakończeniu graczom otrzymali całkowicie rozczłonkowany bot Astro, który później został zmieniony na bardziej nienaruszoną wersję ze względu na opinie graczy.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta była wypełniona intrygującymi szczegółami na temat rozwoju Astro Bot, gry, która IGN przyznała 9/10 w naszej recenzji, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu do playstation”.

Najnowsze artykuły
Tematy
Gry edukacyjne, które zwiększają naukę
Gry edukacyjne, które zwiększają naukęTOP

Odblokuj potencjał uczenia się dziecka dzięki naszej kolekcji angażujących gier edukacyjnych! Przeglądaj fascynujący świat kodowania kodem kodem, Master Math z 1 2 3 Grade Math Learning Game i odkryj ludzkie ciało z ludzkimi częściami ciała. Rozwijaj kreatywność dzięki grach dla dzieci dla dzieci i Little Panda: Doll Habe Up lub ciesz się zabawnymi przygodami w supermarkecie małej pandy i świecie samochodów małej pandy. Te aplikacje, w tym Sunny School Stories i Learning Liczba gier dla dzieci, oferują zabawne podejście do nauki, sprawia, że ​​edukacja jest przyjemnością dla dzieci w każdym wieku. Nawet najmłodsi uczniowie będą cieszyć się telefonem księżniczki! Pobierz dziś najwyżej oceniane aplikacje edukacyjne i obserwuj, jak dziecko się rozwija.