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Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati

Autore : Aaron Aggiornamento:May 19,2025

Gli appassionati di Astro Bot hanno familiarità con la storia dietro la creazione di Sponge Power-up, ma sapevi che il Team Asobi, gli sviluppatori del gioco, ha anche sperimentato poteri ancora più non convenzionali come una smerigliatrice e una ruota di roulette? Questa affascinante intuizione è stata rivelata durante la partecipazione di IGN al GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso approfondito intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha condiviso una vasta gamma di prime immagini prototipo e tagliare i contenuti, fornendo uno sguardo completo al viaggio di sviluppo del gioco.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il campo ha subito un'incredibile revisione 23 prima di essere presentata al top management. Era unicamente lanciato come un adorabile fumetto che delineava i pilastri e le attività principali del gioco, che evidentemente colpì un accordo e aprirono la strada al suo successo.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of

Andando avanti, Doucet ha approfondito il modo in cui il team ha generato idee, sottolineando l'importanza di un ampio brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi di 5-6 persone di varie discipline, che hanno quindi contribuito con le loro idee sulle singole note appiccicose. Questo processo ha portato a un'impressionante scheda di brainstorming, che mostra la creatività e lo spirito collaborativo della squadra.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione. Doucet ha osservato che solo circa il 10% dei loro brainstorms era in realtà prototipato, ma questo equivaleva ancora a un numero significativo di prototipi. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, incluso un esempio in cui i progettisti audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a diversi effetti sonori, come i vari modi in cui una porta potrebbe aprire e chiudere.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata una pietra miliare dello sviluppo di Astro Bot, con alcuni programmatori dedicati esclusivamente a prototipi di elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un'esperienza di gioco divertente e coinvolgente.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha condiviso un'immagine che mostra una varietà di prototipi, compresi quelli che sono entrati in gioco, come il palloncino e la spugna, e altri che non lo hanno fatto, come un gioco da tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice.

Più tardi nel discorso, Doucet ha discusso della selezione e della progettazione di livelli attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico ed evitasse di sentirsi ripetitivo. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe essere usato in più livelli, la sua espressione doveva essere abbastanza distinta da mantenere l'unicità del livello. Doucet lo ha illustrato con esempi di un livello taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato considerato troppo simile ai livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie di Astro Bot.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene ** spoiler ** per coloro che non hanno completato Astro Bot. Nel finale originale, ai giocatori è stato presentato un bot Astro completamente smembrato, che è stato successivamente cambiato in una versione più intatta a causa del feedback dei giocatori.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet è stato pieno di dettagli intriganti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10 nella nostra recensione, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".

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