एस्ट्रो बॉट उत्साही स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी, गेम के डेवलपर्स, ने कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील जैसी और भी अपरंपरागत शक्तियों के साथ प्रयोग किया? यह आकर्षक अंतर्दृष्टि जीडीसी 2025 में IGN की उपस्थिति के दौरान सामने आई थी, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक गहन बात की, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति में, डकेट ने शुरुआती प्रोटोटाइप छवियों का खजाना साझा किया और सामग्री को काट दिया, जिसमें खेल की विकास यात्रा पर एक व्यापक रूप प्रदान किया गया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइपिंग चरण शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने एक चौंका देने वाला 23 संशोधन किया। यह एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में विशिष्ट रूप से पिच किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को रेखांकित किया, जिसने स्पष्ट रूप से एक कॉर्ड को मारा और इसकी सफलता का मार्ग प्रशस्त किया।
आगे बढ़ते हुए, डोसेट ने इस बात पर ध्यान दिया कि टीम ने विचारों को कैसे उत्पन्न किया, व्यापक विचार -मंथन के महत्व पर जोर दिया। टीम असबी ने विभिन्न विषयों के 5-6 लोगों के छोटे समूहों का गठन किया, जिन्होंने तब व्यक्तिगत चिपचिपे नोटों पर अपने विचारों का योगदान दिया। इस प्रक्रिया के परिणामस्वरूप एक प्रभावशाली मंथन बोर्ड हुआ, जो टीम की रचनात्मकता और सहयोगी भावना को प्रदर्शित करता है।
हालांकि, सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की। डकेट ने उल्लेख किया कि केवल उनके मंथन का लगभग 10% वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था, फिर भी यह अभी भी एक महत्वपूर्ण संख्या में प्रोटोटाइप था। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए है, जैसे कि विभिन्न तरीके एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।
प्रोटोटाइपिंग एस्ट्रो बॉट के विकास की एक आधारशिला थी, जिसमें कुछ प्रोग्रामर पूरी तरह से गैर-प्लेटफॉर्म तत्वों को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का निर्माण किया, जिसने एक मजेदार और आकर्षक गेमप्ले अनुभव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया।
डोसेट ने विभिन्न प्रकार के प्रोटोटाइप दिखाने वाली एक छवि साझा की, जिसमें वे खेल में शामिल थे, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, और अन्य जो नहीं थे, जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर।
बाद में टॉक में, डकेट ने विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास के स्तरों के चयन और डिजाइन पर चर्चा की। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दोहराव महसूस करने से परहेज किया। जबकि एक ही पावर-अप का उपयोग कई स्तरों में किया जा सकता है, इसकी अभिव्यक्ति को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। डकेट ने इसे पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर के उदाहरणों के उदाहरणों के साथ चित्रित किया, जिसे एस्ट्रो बॉट के बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के समान माना गया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर ** शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। मूल अंत में, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिसे बाद में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के कारण अधिक अक्षुण्ण संस्करण में बदल दिया गया था।
डोसेट की बात एस्ट्रो बॉट के विकास के बारे में पेचीदा विवरण से भरी हुई थी, एक ऐसा खेल, जिसने हमारी समीक्षा में 9/10 से सम्मानित किया, "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में प्रशंसा करते हुए, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"