Astro Bot ဝါသနာရှင်များသည် Sponge Power-up ၏ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ကြသည်။ GDC 2025 ကို GDC 2025 တွင် GDC မှတက်ရောက်သူ Nicolas Doucet တွင် Nicolas Doucet တွင် Nicolas Doucet တွင် "'Astro Bot' ကိုဖော်ပြထားသည့်နက်နက်နဲနဲစကားပြောခြင်းတွင်ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူ၏တင်ပြချက်တွင် Doicet သည်အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံရုပ်ပုံများကိုဝေမျှခဲ့ပြီးဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခရီးကိုပြည့်စုံသောအသွင်အပြင်ကိုဖြတ်တောက်ခဲ့သည်။
Team Asobi သည် ProDotyPing PrototyPing ကိုစတင်ခဲ့ပြီး 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ရေးဆွဲခဲ့သော Astro Bot ကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့် Do Canet ကိုစတင်ရန်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ အစေးသည်ထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုသို့တင်ပြခြင်းမပြုမီတင်းတင်းကျပ်ကျပ် 23 လုံးတည်းဖြတ်ခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အဓိကအကြောင်းနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုဖော်ပြသည့်ကြည်ညိုဖွယ်ကောင်းသောရုပ်ပြကွက်လပ်တစ်ခုအဖြစ်ထူးခြားစွာတည်ဆောက်ထားပြီး၎င်းသည် Chord ကိုရိုက်နှက်ခြင်းနှင့်အောင်မြင်မှုအတွက်လမ်းခင်းပေးသည်။
ပြောင်းရွှေ့ခြင်း, အဖွဲ့သည်အတွေးအခေါ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အတွေးအခေါ်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ Team Asobi သည်လူ 5 ဦး မှလူအုပ်စုငယ်များကိုအုပ်စုငယ်အမျိုးမျိုးမှအုပ်စုငယ်များဖွဲ့ခဲ့ပြီးစေးကပ်သောမှတ်စုများအပေါ်သူတို့၏အတွေးအခေါ်များကိုဖြန့်ဝေခဲ့သည်။ ဤဖြစ်စဉ်သည်အသင်း၏တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုပြသနိုင်သည့်အထင်ကြီးစရာကောင်းသော broughcstorming board တစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
သို့သော်အတွေးအခေါ်များအားလုံးသည်ရှေ့ပြေးပုံစံသို့မတိုးတက်ပါ။ Do ကကမှတ်ချက်ချသည်မှာသူတို့၏ဉီးနှောက်မုန်တိုင်းများ၏ 10% ခန့်သည်အမှန်တကယ်ရှေ့ပြေးပုံစံများဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်သိသာထင်ရှားသောရှေ့ပြေးပုံစံများကိုရရှိထားဆဲဖြစ်သည်။ သူက Audio Desorners သည်မတူကွဲပြားသောအသံများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောနည်းလမ်းများနှင့်မတူကွဲပြားသောအသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသော Haptic Controller Vibs နှင့်စမ်းသပ်ရန် Astro Bot ကိုစမ်းသပ်ရန်ဥပမာတစ်ခုအပါအ 0 င်ဌာနအားလုံးတွင်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုရှေ့ပြေးပုံစံများကိုရေးဆွဲခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Astro Bot ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအချို့သောပရိုဂရမ်မာများသည်ပလက်ဖောင်းမဟုတ်သောဒြပ်စင်များကိုရှေ့တန်းတင်ရန်တစ်ခုတည်းကိုသာအပ်နှံသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက Astro Bot ၏ SPONGE စက်ပြင်ကိုဖန်တီးရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Doicet သည်ပုံတစ်ပုံကိုပြသသည့်ဓာတ်ပုံတစ်ပုံကိုပြသသည့်ပုံတစ်ပုံကိုပြသသည်။ ၎င်းသည်ပူဖောင်းများနှင့်ရေမြှုပ်ကောင်ကဲ့သို့သောအခြားသူများ, လှည့်လည်သွားလာသည့်ကစားစရာများ,
နောက်ပိုင်းတွင်ဆွေးနွေးပွဲတွင် Doicet သည်တိကျသောစက်ပြင်ပတ်လည်တွင်အဆင့်ဆင့်ရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းကိုဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောဂိမ်းတစ်ခုစီကိုကမ်းလှမ်းခြင်းနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲခံစားမှုကိုရှောင်ရှားရန်သေချာစေရန်ဖြစ်သည်။ တူညီသော power-up ကိုအဆင့်များစွာတွင်အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း၎င်း၏ဖော်ပြချက်သည်အဆင့်၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်လုံလောက်စွာကွဲပြားသည်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီဟာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းဥပမာတွေနဲ့ဒီဟာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းဥပမာတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဥပမာတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဥပမာတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဥပမာကို astro bot ရဲ့မျောက်ရဲ့မျောက်ပါဝါနဲ့ဆင်တူတယ်။
"အဆုံးမှာတော့ထပ်ပြီးမကျန်းမာဘူးဆိုတာကိုဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "
Do ကဆိုသည်မှာဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်သူ၏ဟောပြောချက်ကိုကောက်ချက်ချခြင်းအားဖြင့်သူကကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ မူလအဆုံးသတ်အပိုင်းတွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကြောင့်နောက်ပိုင်းတွင် ပိုမို. နဂိုအတိုင်းဗားရှင်းသို့ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။
Doicet ရဲ့ဟောပြောချက်ဟာ Astro Bot ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးစိတ်ဝင်စားဖွယ်အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေနဲ့ပြည့်စုံတဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေနဲ့ပြည့်စုံတဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေနဲ့ပြည့်နေပြီ,