Sa Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records at ang Resident Evil Series na mas sikat kaysa dati, salamat sa Village at isang serye ng mga stellar remakes, parang ang Capcom ay kasalukuyang nasa isang hindi mapigilan na panalo. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, kasunod ng isang string ng mga kritikal at komersyal na flops, natagpuan ng Capcom ang sarili na nagpupumilit, nawala ang parehong direksyon at madla nito.
Ang Capcom ay nakikipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan. Ang iconic na Resident Evil Series, na nagpayunir sa kaligtasan ng horror genre, ay nawala ang gilid nito kasunod ng Resident Evil 4 . Katulad nito, ang Street Fighter , isa pang franchise ng punong barko, ay nahihirapan pagkatapos ng maligamgam na pagtanggap ng Street Fighter 5 . Tila hindi sigurado ang hinaharap ng Capcom, ang pagtusok sa bingit ng pagbagsak.
Gayunpaman, sa gitna ng kaguluhan, natagpuan ng Capcom ang isang paraan upang muling likhain ang sarili. Ang isang paglipat sa kanilang diskarte sa pag -unlad ng laro, na pinalakas ng isang bago, malakas na engine ng laro, ay huminga ng bagong buhay sa kanilang minamahal na serye. Ang madiskarteng pivot na ito ay nag -apoy sa isang panahon ng kritikal at pinansiyal na tagumpay na nagtulak sa Capcom pabalik sa mga piling tao sa paglalaro.
Nawala ang paraan ng Resident Evil
Ang 2016 ay isang mapaghamong taon para sa Capcom. Ang pagpapakawala ng Umbrella Corps , isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa parehong mga tagasuri at tagahanga. Samantala, ang Street Fighter 5 ay nag-iwan ng maraming mga tagahanga ng matagal na nabigo, at ang Dead Rising 4 ay minarkahan ang pagtatapos ng mga bagong entry ng serye. Ang panahong ito ay kumakatawan sa isang mababang punto para sa Capcom, kasunod ng ilang taon ng pagtanggi ng kritikal na pagtanggap sa kabila ng malakas na benta para sa mga pangunahing laro ng Resident Evil . Ang Street Fighter ay nahihirapan din, at ang iba pang mga pangunahing franchise tulad ng Devil May Cry ay wala sa pinangyarihan. Sa oras na ito, si Monster Hunter ay sikat sa Japan ngunit nahaharap sa mga hamon sa pagsira sa mga internasyonal na merkado.
Ang pag -ikot ng Capcom ay nangangailangan ng higit pa sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali; Kinakailangan nito ang isang kumpletong pag -overhaul ng kanilang diskarte. Mula sa muling tukuyin ang kanilang target na madla hanggang sa pag -ampon ng bagong teknolohiya, komprehensibo ang pagbabagong -anyo ng Capcom. Nakipag -usap ang IGN sa apat na nangungunang mga creatives ng Capcom upang alisan ng takip kung paano pinamamahalaang ng higanteng gaming na ito na madapa, mahulog, at tumaas nang mas malakas kaysa sa dati.
Itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng mga electronic game machine, ang Capcom ay tumaas sa katanyagan noong '80s at' 90s na may mga iconic na pamagat ng 2D tulad ng Street Fighter at Mega Man . Ang paglipat sa 3D gaming na may mga laro tulad ng Resident Evil ay higit na nagpapatibay sa kanilang katayuan. Gayunpaman, sa pagitan ng 2000 at 2010, nahaharap sa Capcom ang hamon ng pag -modernize ng kanilang mga klasikong franchise, isang paglalakbay na nagtapos sa na -acclaim na Resident Evil 4 .
Ang Resident Evil 4 , na inilabas noong 2005, ay malawak na itinuturing na isang obra maestra dahil sa walang tahi na timpla ng kakila -kilabot at pagkilos. Gayunpaman, ang mga kasunod na laro tulad ng Resident Evil 5 at 6 ay nawala ang maselan na balanse na naging matagumpay sa Resident Evil 4 na matagumpay, na higit na tumatagal sa pagkilos kaysa sa kakila -kilabot. Ang pagbabagong ito ay humantong sa isang pagkakakonekta sa pagitan ng serye at mga tagahanga nito, tulad ng nabanggit ng Resident Evil 4 Remake Director na si Yasuhiro Ampo, na kasangkot sa serye mula pa noong 1996.
Ang pagkalito na ito sa direksyon ay nagtapos sa Resident Evil 6 , na nagtangkang magsilbi sa parehong mga tagahanga ng pagkilos at kakila -kilabot ngunit nabigo upang masiyahan ang alinman sa pangkat. Ang mga pakikibaka ng Capcom ay hindi limitado sa kasamaan ng residente ; Nahaharap din sa Street Fighter ang mga hamon sa Street Fighter 5 , na pinuna dahil sa kakulangan ng nilalaman at hindi magandang pag -andar sa online. Maging ang Devil May Cry ay nakakita ng pagbabawas ng pagbabalik, na humahantong sa Capcom sa outsource sa susunod na laro sa serye sa teorya ng Ninja, na nagresulta sa halo -halong mga reaksyon.
Street Fighter 5, ang nawala na dahilan
Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang pagpapatupad ng mga pagbabago upang iikot ang kanilang mga kapalaran. Ang unang hakbang ay ang pagtugon sa mga isyu sa Street Fighter 5 . Ang mga direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay naatasan sa pag -stabilize ng laro. Sa kabila ng mga hadlang na kanilang kinakaharap, nakatuon sila sa pag -aayos ng mga kritikal na isyu at paglalagay ng batayan para sa Street Fighter 6 .
Sa halip na iwanan ang Street Fighter 5 , ginamit ito ng Capcom bilang isang pagsubok sa lugar para sa mga bagong ideya, na sa huli ay ipinagbigay -alam sa pagbuo ng Street Fighter 6 . Ang pamamaraang ito ay nagpapahintulot sa kanila na pinuhin ang mga mekanika ng laro at matiyak na ang pagkakasunod -sunod ay ilulunsad sa kritikal na pag -amin.
Kinuha ni Monster Hunter ang mundo
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 , ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang pagpapakilala ng RE engine, isang kapalit para sa pag -iipon ng balangkas ng MT, ay minarkahan ang isang pagbabago sa pivotal. Sa tabi ng pag -upgrade ng teknolohikal na ito, nagtakda ang Capcom ng isang malinaw na layunin upang makabuo ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang para sa mga tiyak na rehiyon.
Si Hideaki Itsuno, isang pangunahing pigura sa likod ng Devil May Cry , ay nai -highlight ang kahalagahan ng paglilipat na ito: "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang makagawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."
Ang Monster Hunter ay nag -epitomize ng bagong pamamaraang ito. Habang ang serye ay may dedikado kasunod ng West, higit sa lahat ay tanyag sa Japan dahil sa tagumpay ng mga handheld console tulad ng PSP. Ang paglabas ng Monster Hunter: World noong 2018 ay minarkahan ng isang makabuluhang paglilipat, dahil ito ay dinisenyo para sa pandaigdigang apela, na naglulunsad nang sabay-sabay sa buong mundo na walang nilalaman na tiyak sa rehiyon.
Ang executive producer na si Ryozo Tsujimoto ay binigyang diin ang kahalagahan ng pag -access sa pandaigdigan: "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na tagapakinig na nais nating talagang maghukay at maranasan ang mangangaso ng halimaw sa unang pagkakataon."
Ang pandaigdigang tagumpay ng Monster Hunter: World at ang pag-follow-up nito, ang Monster Hunter Rise , kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili, ipinakita ang kakayahan ng Capcom na mapalawak ang kanilang madla nang hindi ikompromiso ang pangunahing pagkakakilanlan ng kanilang mga laro.
Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay
Ang hamon para sa Resident Evil ay upang makahanap ng tamang balanse sa pagitan ng pagkilos at kakila -kilabot. Ang executive producer na si Jun Takeuchi ay gumawa ng mahalagang desisyon na patnubayan ang serye pabalik sa mga nakaligtas na mga ugat na nakakatakot. Ang Resident Evil 7 , na inihayag sa E3 2016, ay yumakap sa isang pananaw sa unang tao, muling paggawa ng serye sa kakila-kilabot na kakanyahan nito.
Si Yasuhiro Ampo, na nagtrabaho sa Resident Evil 2 at 4 na remakes, ay ipinaliwanag ang paglipat: "Sa Resident Evil 7, ang executive producer, Jun Takeuchi, ay malinaw na hindi natin maibabawas kung gaano ito kritikal para sa serye para sa ito ay nakakatakot at tungkol sa kaligtasan."
Ang tagumpay ng Resident Evil 7 ay naghanda ng daan para sa mga kasunod na pamagat, kasama na ang Resident Evil 8 at isang serye ng mga remakes. Ang Resident Evil 2 remake, lalo na, ay isang kritikal at komersyal na tagumpay, na pinaghalo ang kakila -kilabot sa pagkilos at mga puzzle ng serye.
Sa kabila ng paunang pag-aalangan, ang muling paggawa ng Resident Evil 4 ay napatunayan din na matagumpay, maayos na pag-tune ng balanse sa pagitan ng pagkilos at kakila-kilabot na manatiling tapat sa mga ugat ng serye.
Ang dahilan sa likod ng pagbabago
Si Hideaki Itsuno, na bumalik sa Direct Devil May Cry 5 pagkatapos ng isang dekada, na naglalayong mabuhay ang genre ng aksyon. Ang pag -ampon ng RE engine ay nakatulong sa pagkamit ng layuning ito, na nagbibigay ng pangkat ng pag -unlad ng mga advanced na tool upang mapahusay ang visual fidelity at gameplay ng laro.
Ang pangitain ni Itsuno para sa Devil May Cry 5 ay malinaw: "Ang Devil May Cry ay isang prangkisa na nakatayo sa pagiging cool. Iyon ang franchise, ito ay tungkol sa pagiging cool."
Isang bagong Capcom Golden Age
Mula noong 2017, ang Capcom ay patuloy na naglabas ng mga critically acclaimed na mga laro, nakamit ang isang antas ng pagkakapare -pareho na maraming mga pangunahing studio na nagpupumilit upang tumugma. Ang kanilang pokus sa paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro, na suportado ng Advanced Technology, ay nagresulta sa isang bagong Golden Age para sa kumpanya.
Ang tagumpay ng Capcom ay namamalagi sa pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng kanilang mga laro habang pinapalawak ang kanilang madla. Ang Nakayama ng Street Fighter ay nagpahayag ng sigasig tungkol sa panahong ito: "Ito ay isang kapana -panabik na oras upang maging sa Capcom ngayon. Marami sa atin ang nagagalak sa kung ano ang pinagtatrabahuhan namin at magagawang tumuon sa mga bagay na sa palagay natin ay masaya."
Ang Tsujimoto ni Monster Hunter ay nagbigkas ng sentimentong ito: "Ang Capcom ay dumadaan sa isang gintong panahon, at, mabuti, kailangan nating gawin ang lahat ng makakaya natin upang ito ay tumatagal ng isa pang taon, isang taon pa, at bawat taon, isang taon pa. Sana ay mapalawak natin ito hangga't maaari natin."