r0751.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Odrodzenie Capcom: From Resident Evil 6 do Sukces Monster Hunter Wilds

Odrodzenie Capcom: From Resident Evil 6 do Sukces Monster Hunter Wilds

Autor : Anthony Aktualizacja:May 25,2025

Dzięki Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records i serial Resident Evil bardziej popularny niż kiedykolwiek, dzięki Village i serii gwiezdnych przeróbek, wydaje się, że Capcom jest obecnie nie do powstrzymania. Jednak nie zawsze tak było. Niecałe dziesięć lat temu, po serii krytycznych i komercyjnych klap, Capcom walczył, stracił zarówno swój kierunek, jak i publiczność.

Capcom zmagał się z kryzysem tożsamości. Kultowa seria Resident Evil , która była pionierem gatunku przetrwania, straciła przewagę po Resident Evil 4 . Podobnie Street Fighter , kolejna flagowa seria, walczyła po letnim przyjęciu Street Fighter 5 . Wydawało się, że przyszłość Capcom była niepewna, chwiejąc się na krawędzi upadku.

Jednak wśród zamieszania Capcom znalazł sposób na odkrycie siebie. Zmiana podejścia do rozwoju gier, wzmocniona nowym, potężnym silnikiem gry, wdychała nowe życie w ich ukochaną serię. Ten strategiczny punkt obrotu rozpalił okres krytycznego i finansowego sukcesu, który doprowadził Capcom z powrotem do elity branży gier.

Resident Evil stracił drogę

Resident Evil 6 oznaczał niski punkt dla serii głównej. Credit: Capcom 2016 był trudnym rokiem dla Capcom. Wydanie Umbrella Corps , internetowego strzelca spółdzielczego, spotkało się z surową krytyką zarówno recenzentów, jak i fanów. Tymczasem Street Fighter 5 pozostawił wielu długoletnich fanów rozczarowanych, a Dead Rising 4 oznaczał koniec nowych wpisów serii. Okres ten stanowił niski punkt dla CAPCom, po kilku latach malejącego krytycznego przyjęcia pomimo silnej sprzedaży w głównych grach Resident Evil . Street Fighter również walczył, a inne kluczowe franczyzy, takie jak Devil May Cry, były nieobecne na scenie. W tym czasie Monster Hunter był popularny w Japonii, ale stanął przed wyzwaniami w włamaniu na rynki międzynarodowe.

Zwrot Capcom wymagał czegoś więcej niż tylko uczenia się z przeszłych błędów; Wymagało to całkowitego przeglądu ich strategii. Od redefiniowania odbiorców docelowych po przyjęcie nowej technologii, transformacja Capcom była kompleksowa. IGN rozmawiał z czterema wiodącymi kreatywami Capcom, aby odkryć, w jaki sposób ten gigant gier zdołał potknąć się, upaść i powstać silniej niż wcześniej.

Założony w 1979 roku jako producent elektronicznych maszyn do gier, Capcom zyskał na znaczeniu w latach 80. i 90. z kultowymi tytułami 2D, takimi jak Street Fighter i Mega Man . Przejście do gier 3D z gierami takimi jak Resident Evil dodatkowo ugruntowało ich status. Jednak w latach 2000–2010 Capcom stanął przed wyzwaniem modernizacji swoich klasycznych franczyz, podróży, która zakończyła się uznanym Resident Evil 4 .

Gra kozła Resident Evil? Credit: Capcom. Resident Evil 4 , wydany w 2005 roku, jest powszechnie uważany za arcydzieło ze względu na płynną mieszankę horroru i akcji. Jednak kolejne gry, takie jak Resident Evil 5 i 6, straciły delikatną równowagę, która sprawiła, że ​​Resident Evil 4 był tak udany, zbliżając się do działania niż horroru. Ta zmiana doprowadziła do rozłączenia serii a jej fanami, jak zauważył remake Resident Evil 4 Remake, Yasuhiro Ampo, który jest zaangażowany w serię od 1996 roku.

To zamieszanie w kierunku zakończyło się Resident Evil 6 , które próbowało zaspokoić zarówno fanów akcji, jak i horrorów, ale nie spełniło żadnej grupy. Walki Capcom nie były ograniczone do Resident Evil ; Street Fighter stanął również przed wyzwaniami Street Fighter 5 , który został skrytykowany za brak treści i słabą funkcjonalność online. Nawet Devil May Cry widział malejące zwroty, co doprowadziło Capcom do outsourcingu kolejnej gry z serii do teorii Ninja, która spowodowała mieszane reakcje.

Street Fighter 5, utracona sprawa

Street Fighter 5 był zawiedziony. Credit: Capcom. W połowie lat 2010. Capcom zaczął wdrażać zmiany, aby odwrócić swoje fortuny. Pierwszym krokiem było rozwiązanie problemów ze Street Fighter 5 . Reżyserzy Takayuki Nakayama i producent Shuhei Matsumoto mieli za zadanie stabilizację gry. Pomimo ograniczeń, z którymi się spotykali, skupili się na rozwiązaniu krytycznych problemów i położeniu podwaliny dla Street Fighter 6 .

Street Fighter 5 zostałby ulepszony do Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom. Zamiast porzucić Street Fighter 5 , Capcom wykorzystał go jako testy na nowe pomysły, które ostatecznie poinformowały rozwój Street Fighter 6 . Takie podejście pozwoliło im udoskonalić mechanikę gry i zapewnić, że kontynuacja uruchomi się w celu uznania krytyków.

Monster Hunter przejął świat

Początek rewolucji Monster Hunter. Credit: Capcom. Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier. Wprowadzenie silnika RE, wymiana starzejącego się ram MT, oznaczało kluczową zmianę. Oprócz tej technologicznej aktualizacji CAPCOM wyznaczył wyraźny cel opracowywania gier dla globalnej publiczności, nie tylko dla określonych regionów.

Hideaki itsuno, kluczowa postać za Devil May Cry , podkreśliła znaczenie tej zmiany: „Zmiana silnika, a także wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry docierające do rynku globalnego. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”.

Monster Hunter uosabiał to nowe podejście. Podczas gdy seria miała dedykowane następstwa na Zachodzie, była głównie popularna w Japonii ze względu na sukces ręcznych konsol, takich jak PSP. Wydanie Monster Hunter: World w 2018 r. Oznaczało znaczącą zmianę, ponieważ została zaprojektowana do globalnego uroku, uruchamiając jednocześnie na całym świecie bez treści specyficznych dla regionu.

Producent wykonawczy Ryozo Tsujimoto podkreślił znaczenie globalnej dostępności: „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: World jest naprawdę ukłonem wobec faktu, że chcieliśmy odwołać się do tej światowej publiczności, że chcieliśmy naprawdę wykopać się i doświadczyć Monster Hunter po raz pierwszy”.

Globalny sukces Monster Hunter: World i jego następcy, Monster Hunter Rise , oba przekraczające 20 milionów sprzedanych egzemplarzy, pokazały zdolność CAPCom do rozszerzenia publiczności bez uszczerbku dla podstawowej tożsamości swoich gier.

Resident Evil 7 zaczął się odwracać

Witamy w rodzinie. Credit: Capcom. Wyzwaniem dla Resident Evil było znalezienie właściwej równowagi między działaniem a horrorem. Producent wykonawczy Jun Takeuchi podjął kluczową decyzję o skierowaniu serii z powrotem do swoich przetrwania horrorów. Resident Evil 7 , ogłoszony na E3 2016, przyjął perspektywę pierwszej osoby, przywracając serię do swojej horroru.

Yasuhiro Ampo, który pracował nad Resident Evil 2 i 4 Remake, wyjaśnił zmianę: „Wraz z Resident Evil 7, producent wykonawczy, Jun Takeuchi, wyjaśnił, że nie możemy nie docenić tego, jak krytyczne jest dla serii, aby była przerażająca i o przetrwaniu”.

Sukces Resident Evil 7 utorował drogę kolejnym tytułom, w tym Resident Evil 8 i serię przeróbek. W szczególności remake Resident Evil 2 był krytycznym i komercyjnym sukcesem, łącząc horror z charakterystyczną akcją i łamigłówkami serii.

Horror Reborn. Credit: Capcom. Pomimo początkowego wahania remake Resident Evil 4 okazał się również udany, dopracowując równowagę między akcją a horrorem, aby pozostać wiernym korzeniom serii.

Powód zmiany

Cel? Stwórz najfajniejszą grę w historii. Credit: Capcom. Hideaki itsuno, powracając do Direct Devil May Cry 5 po dekadzie, mając na celu ożywienie gatunku akcji. Przyjęcie silnika RE miała kluczową rolę w osiągnięciu tego celu, zapewniając zespołowi programistów zaawansowane narzędzia do poprawy wizualnej wierności i rozgrywki gry.

Wizja Itsuno dla Devil May Cry 5 była jasna: „Devil May Cry to franczyza, która oznacza bycie fajnym. Taka jest franczyza, chodzi o bycie fajnym”.

Nowy Capcom Golden Age

Od 2017 r. Capcom konsekwentnie wydawał uznane przez krytyków gry, osiągając poziom spójności, do którego ma się dopasować wiele dużych studiów. Koncentracja na tworzeniu globalnie atrakcyjnych gier, wspieranych przez Advanced Technology, zaowocowało nowym złotym wiekiem dla firmy.

Sukces Capcom polega na utrzymaniu podstawowej tożsamości swoich gier, jednocześnie rozszerzając odbiorców. Nakayama Street Fighter wyraził entuzjazm na temat tego okresu: „To bardzo ekscytujący czas, aby być teraz w Capcom. Wielu z nas jest w stanie ekscytować się tym, nad czym pracujemy i jest w stanie skupić się na rzeczach, które naszym zdaniem są zabawne”.

Tsujimoto Monster Hunter powtórzył ten sentyment: „Capcom przechodzi przez złotą erę i, cóż, teraz musimy zrobić wszystko, aby trwał jeszcze jeden rok, jeszcze jeden rok, a co roku jeszcze jeden rok. Mamy nadzieję, że możemy ją przedłużyć tak długo”.

Najnowsze artykuły
  • Błędy początkujące 2: 5

    ​ Standoff 2, radosna strzelanka z pierwszej osoby na Mobile, zwiększyła popularność dzięki płynnej strzelce, intensywnym meczom konkurencyjnym i uderzającym podobieństwu do klasycznych strzelanek, takich jak kontratak. Podczas gdy nurkowanie w grze jest proste, osiągnięcie mistrzostwa w dystansie 2 Dema

    Autor : Nathan Zobacz wszystko

  • „Główna aktualizacja: Zakleśnek teraz trzy pasy z czterech”

    ​ Deadlock ogłasza główną aktualizację: od czterech pasów do Threedadlock, innowacyjnej MOBA trzeciej osoby z Valve, właśnie ogłosiła znaczącą aktualizację, która obiecuje przekształcić krajobraz gry. Ta aktualizacja, szczegółowo opisana w poście Steam 26 lutego 2025 r., Oznacza kluczową zmianę na mapie gry

    Autor : Caleb Zobacz wszystko

  • „Poślizg: trenuj mózg z ponad 400 poziomami logiki”

    ​ Slip: Infinite Logic Puzzles, nowa gra na Androidzie opracowana przez regularnego Joe (Joe Pauley), zapewnia świeże, ale proste wyzwanie dla entuzjastów puzzli. Joe Pauley, znany ze swojej poprzedniej pracy na Astro: Arcade Space Explorer, wydał teraz wersję 1.6.5 Slip po intensywnych testach, zapewniając SM

    Autor : Daniel Zobacz wszystko

Tematy
Gry edukacyjne, które zwiększają naukę
Gry edukacyjne, które zwiększają naukęTOP

Odblokuj potencjał uczenia się dziecka dzięki naszej kolekcji angażujących gier edukacyjnych! Przeglądaj fascynujący świat kodowania kodem kodem, Master Math z 1 2 3 Grade Math Learning Game i odkryj ludzkie ciało z ludzkimi częściami ciała. Rozwijaj kreatywność dzięki grach dla dzieci dla dzieci i Little Panda: Doll Habe Up lub ciesz się zabawnymi przygodami w supermarkecie małej pandy i świecie samochodów małej pandy. Te aplikacje, w tym Sunny School Stories i Learning Liczba gier dla dzieci, oferują zabawne podejście do nauki, sprawia, że ​​edukacja jest przyjemnością dla dzieci w każdym wieku. Nawet najmłodsi uczniowie będą cieszyć się telefonem księżniczki! Pobierz dziś najwyżej oceniane aplikacje edukacyjne i obserwuj, jak dziecko się rozwija.