r0751.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds

การฟื้นฟูของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds

ผู้เขียน : Anthony อัปเดต:May 25,2025

ด้วย Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติไอน้ำและซีรี่ส์ Resident Evil ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิมขอบคุณ Village และชุดของ remakes ที่เป็นตัวเอกดูเหมือนว่า Capcom กำลังอยู่ในช่วงที่ชนะไม่ได้ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาหลังจากมีความสำคัญและการค้าที่สำคัญแคปคอมพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนโดยสูญเสียทั้งทิศทางและผู้ชม

แคปคอมกำลังต่อสู้กับวิกฤตตัวตน ซีรี่ส์ Resident Evil ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้สูญเสียความได้เปรียบตาม Resident Evil 4 ในทำนองเดียวกัน Street Fighter ซึ่งเป็นแฟรนไชส์เรือธงอีกคนหนึ่งกำลังดิ้นรนหลังจากการต้อนรับอย่างอบอุ่นของ Street Fighter 5 ดูเหมือนว่าอนาคตของ Capcom จะไม่แน่นอน

กระนั้นท่ามกลางความวุ่นวาย Capcom ก็พบวิธีที่จะคิดค้นตัวเองใหม่ การเปลี่ยนแปลงในแนวทางการพัฒนาเกมของพวกเขาซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ทรงพลังหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ซีรีย์อันเป็นที่รักของพวกเขา เดือยเชิงกลยุทธ์นี้จุดประกายช่วงเวลาแห่งความสำเร็จที่สำคัญและทางการเงินที่ผลักดันให้แคปคอมกลับสู่ชนชั้นสูงของอุตสาหกรรมเกม

Resident Evil หายไป

Resident Evil 6 ทำเครื่องหมายจุดต่ำสำหรับซีรีย์การฉีด เครดิต: capcom ปี 2559 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับแคปคอม การเปิดตัวของ Umbrella Corps ซึ่งเป็นนักกีฬาร่วมออนไลน์ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากทั้งผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ ในขณะเดียวกัน Street Fighter 5 ทำให้แฟน ๆ หลายคนผิดหวังและ Dead Rising 4 เป็นจุดสิ้นสุดของรายการใหม่ของซีรีส์ ช่วงเวลานี้แสดงถึงจุดต่ำสำหรับ CAPCOM หลังจากหลายปีของการลดการต้อนรับที่สำคัญแม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่งสำหรับเกม Mainline Resident Evil Street Fighter ก็กำลังดิ้นรนและแฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ เช่น Devil May Cry ก็หายไปจากที่เกิดเหตุ ในเวลานั้น Monster Hunter ได้รับความนิยมในญี่ปุ่น แต่ต้องเผชิญกับความท้าทายในการบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศ

การพลิกกลับของ Capcom ต้องการมากกว่าการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต มันจำเป็นต้องมีการยกเครื่องกลยุทธ์ของพวกเขาอย่างสมบูรณ์ จากการกำหนดกลุ่มเป้าหมายของพวกเขาไปจนถึงการใช้เทคโนโลยีใหม่การเปลี่ยนแปลงของ Capcom นั้นครอบคลุม IGN ได้พูดคุยกับโฆษณาชั้นนำสี่แห่งของ Capcom เพื่อเปิดเผยว่ายักษ์เกมนี้สามารถสะดุดตกและแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิมได้อย่างไร

Capcom ก่อตั้งขึ้นในปี 2522 ในฐานะผู้ผลิตเครื่องจักรเกมอิเล็กทรอนิกส์ Capcom เพิ่มความโดดเด่นในยุค 80 และยุค 90 ด้วยชื่อ 2D ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Street Fighter และ Mega Man การเปลี่ยนไปใช้การเล่นเกม 3D กับเกมอย่าง Resident Evil ทำให้สถานะของพวกเขาเพิ่มความแข็งแกร่งยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามระหว่างปี 2000 ถึง 2010 แคปคอมเผชิญกับความท้าทายในการปรับปรุงแฟรนไชส์คลาสสิกของพวกเขาให้ทันสมัยการเดินทางที่เกิดขึ้นใน Resident Evil 4

เกม Goat Resident Evil? เครดิต: Capcom Resident Evil 4 ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นผลงานชิ้นเอกเนื่องจากการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญและการกระทำที่ไร้รอยต่อ อย่างไรก็ตามเกมที่ตามมาเช่น Resident Evil 5 และ 6 สูญเสียความสมดุลที่ละเอียดอ่อนซึ่งทำให้ Resident Evil 4 ประสบความสำเร็จมากขึ้นไปสู่การกระทำมากกว่าสยองขวัญ การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้นำไปสู่การตัดการเชื่อมต่อระหว่างซีรีส์และแฟน ๆ ตามที่ระบุไว้โดย Resident Evil 4 ผู้อำนวยการ Remake Yasuhiro Ampo ซึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องกับซีรีส์ตั้งแต่ปี 1996

ความสับสนในทิศทางนี้เกิดขึ้นใน Resident Evil 6 ซึ่งพยายามตอบสนองต่อทั้งแอ็คชั่นและแฟน ๆ สยองขวัญ แต่ล้มเหลวในการตอบสนองทั้งสองกลุ่มอย่างเต็มที่ การดิ้นรนของแคปคอมไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Resident Evil ; Street Fighter ยังเผชิญกับความท้าทายกับ Street Fighter 5 ซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดเนื้อหาและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี แม้แต่ Devil May Cry ก็เห็นผลตอบแทนที่ลดน้อยลงนำ Capcom ไปภายนอกเกมต่อไปในซีรีส์สู่ทฤษฎีนินจาซึ่งส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลาย

Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป

Street Fighter 5 ถูกปล่อยลง เครดิต: Capcom ในช่วงกลางปี ​​2010 แคปคอมเริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพื่อเปลี่ยนโชคชะตาของพวกเขา ขั้นตอนแรกคือการแก้ไขปัญหากับ Street Fighter 5 ผู้กำกับ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ได้รับมอบหมายให้ทำเกมให้มั่นคง แม้จะมีข้อ จำกัด ที่พวกเขาเผชิญพวกเขามุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาที่สำคัญและวางรากฐานสำหรับ Street Fighter 6

Street Fighter 5 จะได้รับการปรับปรุงให้เป็น Street Fighter 5: Arcade Edition เครดิต: Capcom แทนที่จะละทิ้ง Street Fighter 5 Capcom ใช้เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับแนวคิดใหม่ซึ่งในที่สุดก็แจ้งการพัฒนา Street Fighter 6 วิธีการนี้อนุญาตให้พวกเขาปรับแต่งกลไกของเกมและตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาคต่อจะเปิดตัวเพื่อเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ

Monster Hunter เข้ายึดครองโลก

การเริ่มต้นของการปฏิวัติ Monster Hunter เครดิต: Capcom ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ Street Fighter 5 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ การแนะนำของเครื่องยนต์ RE ซึ่งเป็นการเปลี่ยนกรอบการทำงานของ MT Aging ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ นอกเหนือจากการอัพเกรดเทคโนโลยีนี้แล้ว Capcom ได้ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนในการพัฒนาเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลกไม่เพียง แต่สำหรับภูมิภาคที่เฉพาะเจาะจง

Hideaki Itsuno ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลัง Devil May Cry เน้นถึงความสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้: "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่ไปถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"

Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนวิธีการใหม่นี้ ในขณะที่ซีรีส์มีการติดตามทางตะวันตกโดยเฉพาะ แต่ก็เป็นที่นิยมในญี่ปุ่นเนื่องจากความสำเร็จของคอนโซลมือถือเช่น PSP การเปิดตัวของ Monster Hunter: World ในปี 2561 เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเนื่องจากได้รับการออกแบบมาเพื่อการอุทธรณ์ทั่วโลกซึ่งเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันโดยไม่มีเนื้อหาเฉพาะภูมิภาค

ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเข้าถึงทั่วโลก: "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"

ความสำเร็จระดับโลกของ Monster Hunter: World และการติดตาม Monster Hunter Rise ทั้งคู่ขายเกิน 20 ล้านเล่มแสดงความสามารถของ Capcom ในการขยายผู้ชมโดยไม่กระทบต่อตัวตนหลักของเกม

Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ

ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว เครดิต: Capcom ความท้าทายสำหรับ Resident Evil คือการหาสมดุลระหว่างการกระทำและความสยองขวัญ ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ได้ตัดสินใจอย่างมีนัยสำคัญในการคัดท้ายซีรีส์กลับไปสู่รากเหง้าสยองขวัญเอาชีวิตรอด Resident Evil 7 ประกาศเมื่อ E3 2016 ยอมรับมุมมองของบุคคลที่หนึ่งนำเสนอซีรีส์ใหม่ให้เป็นสาระสำคัญของสยองขวัญ

Yasuhiro Ampo ซึ่งทำงานเกี่ยวกับ Resident Evil 2 และ 4 Remakes อธิบายการเปลี่ยนแปลง: "ด้วย Resident Evil 7 ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ทำให้ชัดเจนว่าเราไม่สามารถประมาทว่าซีรีส์นั้นน่ากลัวและรอดชีวิตมาได้อย่างไร"

ความสำเร็จของ Resident Evil 7 ปูทางไปสู่ชื่อที่ตามมารวมถึง Resident Evil 8 และชุดของ remakes โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Resident Evil 2 remake เป็นความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ผสมผสานสยองขวัญกับการกระทำที่เป็นเอกลักษณ์และปริศนาของซีรีส์

สยองขวัญเกิดใหม่ เครดิต: Capcom แม้จะลังเลครั้งแรก แต่ Resident Evil 4 remake ก็พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จการปรับความสมดุลระหว่างการกระทำและความสยองขวัญเพื่อให้เป็นจริงกับรากของซีรีส์

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมาย? สร้างเกมที่เจ๋งที่สุดตลอดกาล เครดิต: Capcom Hideaki Itsuno กลับไปที่ Direct Devil May Cry 5 หลังจากทศวรรษที่ผ่านมามีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูแนวการกระทำ การยอมรับของเครื่องยนต์ RE เป็นเครื่องมือในการบรรลุเป้าหมายนี้โดยมอบเครื่องมือพัฒนาให้ทีมพัฒนาขั้นสูงเพื่อปรับปรุงความจงรักภักดีและการเล่นเกมของเกม

วิสัยทัศน์ของ Itsuno สำหรับ Devil May Cry 5 นั้น ชัดเจน: "Devil May Cry เป็นแฟรนไชส์ที่ยืนอยู่ในความเท่ห์นั่นคือสิ่งที่แฟรนไชส์คือมันเกี่ยวกับการเจ๋ง"

ยุคทอง Capcom ใหม่

ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้เปิดตัวเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องเพื่อให้บรรลุระดับความสอดคล้องที่สตูดิโอสำคัญหลายแห่งต่อสู้เพื่อจับคู่ พวกเขามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยีขั้นสูงทำให้เกิดยุคทองใหม่สำหรับ บริษัท

ความสำเร็จของแคปคอมอยู่ในการรักษาเอกลักษณ์หลักของเกมในขณะที่ขยายผู้ชม Nakayama ของ Street Fighter แสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับช่วงเวลานี้: "มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากที่ได้อยู่ที่ Capcom ตอนนี้พวกเราหลายคนสามารถตื่นเต้นกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่และสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เราคิดว่าสนุก"

Tsujimoto ของ Monster Hunter สะท้อนความเชื่อมั่นนี้: "Capcom กำลังผ่านยุคทองและตอนนี้เราต้องทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้สิ่งนี้กินเวลาอีกหนึ่งปีอีกหนึ่งปีและทุกปีอีกหนึ่งปีหวังว่าเราจะขยายเวลาได้นานเท่าที่จะทำได้"

บทความล่าสุด
  • ความขัดแย้ง 2: 5 ข้อผิดพลาดเริ่มต้นที่จะหลบ

    ​ Standoff 2 นักกีฬาคนแรกที่ทำให้ดีอกดีใจบนมือถือได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากการเล่นปืนที่ราบรื่นการแข่งขันที่แข่งขันกันอย่างเข้มข้น ในขณะที่การดำน้ำในเกมนั้นตรงไปตรงมาบรรลุความเชี่ยวชาญใน DEMA Standoff 2 Dema

    ผู้เขียน : Nathan ดูทั้งหมด

  • ​ Deadlock ประกาศการอัปเดตที่สำคัญ: จากสี่เลนไปจนถึง ThreedEdlock ซึ่งเป็น MOBA คนที่สามที่เป็นนวัตกรรมจาก Valve เพิ่งประกาศการอัปเดตที่สำคัญที่สัญญาว่าจะเปลี่ยนภูมิทัศน์ของเกม การอัปเดตนี้โดยละเอียดในโพสต์ Steam เมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2025 นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแผนที่ของเกม

    ผู้เขียน : Caleb ดูทั้งหมด

  • ​ สลิป: ปริศนาตรรกะที่ไม่มีที่สิ้นสุดเกมใหม่บน Android ที่พัฒนาโดย Joe (Joe Pauley) ปกตินำความท้าทายที่สดใหม่ แต่เรียบง่ายมาสู่ผู้ที่ชื่นชอบปริศนา Joe Pauley เป็นที่รู้จักสำหรับผลงานก่อนหน้าของเขาเกี่ยวกับ Astro: Arcade Space Explorer ได้เปิดตัวเวอร์ชัน 1.6.5 ของการทดสอบหลังจากการทดสอบอย่างกว้างขวางเพื่อให้มั่นใจว่า SM

    ผู้เขียน : Daniel ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เกมการศึกษาที่ช่วยเพิ่มการเรียนรู้
เกมการศึกษาที่ช่วยเพิ่มการเรียนรู้TOP

ปลดล็อกศักยภาพการเรียนรู้ของลูกด้วยคอลเล็กชั่นเกมการศึกษาที่มีส่วนร่วมของเรา! สำรวจโลกที่น่าหลงใหลของการเขียนโค้ดด้วยรหัสที่ดินคณิตศาสตร์หลักด้วยเกมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ระดับเกรด 1 2 3 และค้นพบร่างกายมนุษย์ด้วยส่วนต่างๆของร่างกายมนุษย์ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ด้วยเกมวาดภาพเด็กวัยหัดเดินสำหรับเด็กและแพนด้าน้อย: แต่งตัวตุ๊กตาหรือสนุกกับการผจญภัยที่สนุกสนานในซุปเปอร์มาร์เก็ตของแพนด้าและโลกรถยนต์ของแพนด้าลูกแพนด้า แอพเหล่านี้รวมถึงเรื่องราวของโรงเรียนที่มีแดดจัดและการเรียนรู้หมายเลขเกมสำหรับเด็กเสนอแนวทางที่ขี้เล่นในการเรียนรู้ทำให้การศึกษาสนุกสำหรับเด็กทุกวัย แม้แต่ผู้เรียนที่อายุน้อยที่สุดก็จะได้เพลิดเพลินกับโทรศัพท์เจ้าหญิงทารก! ดาวน์โหลดแอพการศึกษาที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดในวันนี้และดูลูกของคุณเจริญเติบโต