С тем, что Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records и сериал Resident Evil более популярны, чем когда -либо, благодаря деревне и серии звездных римейков, кажется, что Capcom в настоящее время находится на неудержимой серию побед. Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад, следуя ряду критических и коммерческих провалов, Capcom оказался борющимся, потеряв как свое направление, так и его аудиторию.
Capcom захватывал кризис идентификации. Знаменитая серия Resident Evil , которая впервые выжила жанр ужасов выживания, потеряла свое преимущество после Resident Evil 4 . Точно так же Street Fighter , другая флагманская франшиза, боролась после теплого приема Street Fighter 5 . Казалось, что будущее Capcom было неопределенным, балансируя на грани краха.
Тем не менее, среди суматохи, Capcom нашел способ заново изобрести себя. Сдвиг в их подходе к разработке игры, подкрепленный новым, мощным игровым двигателем, вдохнул новую жизнь в свою любимую серию. Этот стратегический поворот зажгнул период критического и финансового успеха, который привел Capcom обратно в элиту игровой индустрии.
Resident Evil проиграл
2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператив, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Тем временем Street Fighter 5 оставил много давних поклонников разочарованными, а Dead Rising 4 отметил конец новых записей серии. Этот период представлял собой низкую точку для CAPCOM, после нескольких лет снижения критического приема, несмотря на сильные продажи для Mainline Resident Evil Games. Street Fighter также боролся, и другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали на сцене. В то время Monster Hunter был популярен в Японии, но столкнулся с проблемами в прорыве международных рынков.
Поворот Capcom требовал больше, чем просто учиться на прошлых ошибках; Это потребовало полного пересмотра их стратегии. От переопределения своей целевой аудитории до принятия новых технологий трансформация Capcom была всеобъемлющей. Игнь поговорил с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы раскрыть, как этот игровой гигант удалось споткнуться, упасть и подняться сильнее, чем раньше.
Основанная в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, Capcom поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -титулами, такими как Street Fighter и Mega Man . Переход к 3D -играм с такими играми, как Resident Evil, еще больше укрепил их статус. Однако в период с 2000 по 2010 год Capcom столкнулся с проблемой модернизации своих классических франшиз, путешествия, которое завершилось известным Resident Evil 4 .
Resident Evil 4 , выпущенный в 2005 году, широко рассматривается как шедевр из -за его бесшовной сочетания ужасов и действий. Тем не менее, последующие игры, такие как Resident Evil 5 и 6, потеряли тонкий баланс, который сделал Resident Evil 4 таким успешным, что, больше поворачиваясь к действию, чем ужасу. Этот сдвиг привел к разрыву между сериалом и ее поклонниками, как отмечает режиссер Resident Evil 4 Retake Yasuhiro Ampo, который участвует в сериале с 1996 года.
Эта путаница в направлении завершилась Resident Evil 6 , которая пыталась удовлетворить как поклонников действий, так и фанатов ужасов, но не смогла полностью удовлетворить ни одной группы. Борьба Capcom не была ограничена Resident Evil ; Street Fighter также столкнулся с проблемами с Street Fighter 5 , который подвергся критике из -за отсутствия контента и плохих онлайн -функций. Даже Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, в результате чего Capcom передал следующую игру в серии в теорию ниндзя, что привело к смешанной реакции.
Street Fighter 5, потерянное дело
К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять изменения, чтобы перевернуть свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру. Несмотря на ограничения, с которыми они столкнулись, они сосредоточились на решении критических проблем и закладывают основу для Street Fighter 6 .
Вместо того, чтобы отказаться от Street Fighter 5 , Capcom использовал его в качестве тестирования для новых идей, которые в конечном итоге сообщили о разработке Street Fighter 6 . Этот подход позволил им усовершенствовать механику игры и гарантировать, что продолжение будет запущено в отношении признания критиков.
Охотник за монстром захватил мир
Во время запуска Street Fighter 5 Capcom прошел значительную внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. Внедрение двигателя RE, замена для стареющей структуры MT, ознаменовало ключевое изменение. Наряду с этим технологическим обновлением, Capcom поставил четкую цель разработки игр для глобальной аудитории, а не только для конкретных регионов.
Hideaki Itsuno, ключевая фигура Devil May Cry , подчеркнула важность этого сдвига: «Изменение двигателя, а также всем командам получила очень четкую цель в тот момент для того, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».
Monster Hunter воплотил этот новый подход. В то время как сериал имел посвященные последователями на Западе, он был преимущественно популярен в Японии из -за успеха портативных консолей, таких как PSP. Выпуск Monster Hunter: World в 2018 году ознаменовал значительный сдвиг, так как он был разработан для глобальной привлекательности, запуская одновременно по всему миру без контента, специфичного для региона.
Исполнительный продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул важность глобальной доступности: «Тот факт, что мы назвали его Monster Hunter: мир действительно является своего рода поклонение к тому факту, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и испытать Hunter Hunter».
Глобальный успех Monster Hunter: World и его последующее, Monster Hunter Rise , оба превышают 20 миллионов проданных копий, демонстрировали способность Capcom расширять свою аудиторию, не ставя под угрозу основную личность своих игр.
Resident Evil 7 начал поворачивать вещи
Задача для Resident Evil состояла в том, чтобы найти правильный баланс между действием и ужасом. Исполнительный продюсер Jun Takeuchi принял решающее решение направить сериал обратно к своим корням ужасов выживания. Resident Evil 7 , объявленная на E3 2016, приняла перспективу от первого лица, вновь вновь представляя серию в свою ужасную сущность.
Yasuhiro Ampo, который работал над ремейками Resident Evil 2 и 4 , объяснил сдвиг: «С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi дал понять, что мы не можем недооценивать, насколько критически это является сериал, чтобы он был страшным и о выживании».
Успех Resident Evil 7 проложил путь для последующих названий, в том числе Resident Evil 8 и ряд римейков. Ремейк Resident Evil 2 , в частности, имел критический и коммерческий успех, смешивая ужас с подписью серии и головоломки.
Несмотря на первоначальное колебание, ремейк Resident Evil 4 также оказался успешным, настраивая баланс между действием и ужасом, чтобы оставаться верными корням серии.
Причина изменения
Hideaki Itruno, возвращаясь к Devil Devil May Cry 5 после десятилетия, стремился оживить жанр действия. Внедрение двигателя RE сыграло важную роль в достижении этой цели, предоставив команде разработчиков передовые инструменты для улучшения визуальной верности и игрового процесса игры.
Видение Itruno для Devil May Cry 5 было ясным: «Devil May Cry - это франшиза, которая стоит на том, чтобы быть крутой. Вот что такое франшиза, это круто».
Новый золотой век Capcom
С 2017 года Capcom постоянно выпускает признанные критиками игры, достигая уровня последовательности, с которым борются многие крупные студии. Их сосредоточение внимания на создании глобально привлекательных игр, поддерживаемых передовыми технологиями, привело к новому золотому веку для компании.
Успех Capcom заключается в поддержании основной личности их игр, расширяя их аудиторию. Накаяма Street Fighter выразил энтузиазм по поводу этого периода: «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom прямо сейчас. Многие из нас могут волноваться тем, над чем мы работаем, и мы можем сосредоточиться на вещах, которые мы считаем веселыми».
Tsujimoto Monster Hunter повторил это мнение: «Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все, что мы можем, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год. Надеюсь, мы сможем продлить его до тех пор, пока мы можем».