Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူသက်ရှိ စီးရီးကိုအရင်ကထက်လူကြိုက်များသည်။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ် ။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့်ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အကြာတွင် Capcom သည်၎င်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရခြင်းကြောင့် Capcom သည်ရုန်းကန်နေရသည်။
Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစားကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည့်အထင်ကရ နေထိုင်ခဲ့သည့်ဆိုးယုတ် စီးရီးသည် လူသိများသောဆိုးယုတ် 4 အပြီးတွင်အစွန်းဆုံးသွားသည်။ အလားတူပင်အခြားအထင်ကရပွဲတစ်ခုဖြစ်သည့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်းသည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5. ည့်ခံပြီးနောက်ရုန်းကန်နေရသည်။ Capcom ၏အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာဟုထင်ရသလိုပဲ,
သို့သော်မငြိမ်မသက်မှုကြောင့် Capcom သည်သူ့ဟာသူအားပြန်လည်တီထွင်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အသစ်သောအစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုဖြင့်သူတို့၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှု, ဤမဟာဗျူဟာရေးရာမဏ် regance ာန်သည် Capcom ကို Gaming Indingal Elite သို့တွန်းပို့သောအရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုကာလကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Street Fighters 5 သည် အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များစိတ်ပျက်စရာများစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခြင်းနှင့် 4 ဦး သေဆုံးခြင်းသည် စီးရီးအသစ်များ၏အဆုံးကိုအမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ဤကာလသည် Capcom အတွက်အနိမ့်ဆုံးနေရာကိုကိုယ်စားပြုသည် ။ လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် လည်းရုန်းကန်နေရပြီး နတ်ဆိုးများကဲ့သို့အခြားသော့ချက်စားဆင်ယင်မှုများသည်မြင်ကွင်းမှငိုကြွေး မြည်တမ်းကြသည်။ ထိုအချိန်တွင် Monster Hunter သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသော်လည်းနိုင်ငံတကာစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်း၌စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
Capcom ၏ turnaround သည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်သူတို့၏မဟာဗျူဟာကိုပြည့်စုံစွာပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည်။ သူတို့၏ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်ကိုနည်းပညာအသစ်များဖြင့်လက်ခံရန် Capcom အသွင်ပြောင်းမှုသည်ပြည့်စုံသည်။ IGN သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူဤဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးသည်ယခင်ကထက်ယခင်ကထက်အရင်ကထက်ထိမိလဲနိုင်ပုံကိုဖော်ထုတ်နိုင်ပုံကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် '80 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များက' 80 နှင့် '90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် iConic 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော Iconic 2D ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ နေထိုင်သူမကောင်းမှု လိုဂိမ်းများနှင့်အတူ 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည်သူတို့၏အခြေအနေကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။ သို့သော် 2000 နှင့် 2010 အကြား Capcom သည်သူတို့၏ဂန္ထဝင် franchise များကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ရန်စိန်ခေါ်မှုကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည် ။
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်အရေးယူခြင်းတို့ကြောင့်ကျယ်ပြန့်စွာမှတ်ယူသည်။ သို့သော် Resident Evil 5 နှင့် 6 ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုပျောက်ကင်းစွာခံစားခဲ့ရသည့်ဟန်ချက်ညီမှုပျောက်ဆုံးနေသောဟန်ချက်ညီမှုပျောက်ဆုံးနေသည်။ ဤအဆိုင်းသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးနှင့်ပတ်သက်သော RESTAKE ဒါရိုက်တာ ampo မှဖော်ပြခဲ့သည့် Remoke Direme AMPO မှမှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်းဤအပြောင်းအလဲသည်စီးရီးနှင့်၎င်း၏ပရိသတ်များအကြားအဆက်ပြတ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ဤရှုပ်ထွေးမှုများကို ဦး တည်ချက်တွင်ဤ ရှုပ်ထွေးမှုများ ကိုအသည်းအသန်။ Capcom ၏ရုန်းကန်မှုများသည် လူဆိုးများအတွက် အကန့်အသတ်ဖြင့်သာမကန့်သတ်မထားပါ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ၎င်း၏အကြောင်းအရာများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းအတွက်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 တွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ မာရ်နတ်တောင်မှငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းသည် ပြန်လည်ကျရောက်ခြင်းကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီး Ninja သီအိုရီတွင်လာမည့်ဂိမ်းတွင်လာမည့်ဂိမ်းကို ဦး ဆောင်ရန် ဦး ဆောင်လမ်းပြခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည် 0 င်ရောက်ရန်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ရန်စတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။ သူတို့ရင်ဆိုင်ကြုံတွေ့ရသောအခက်အခဲများကြားမှသူတို့သည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းတို့ကိုအာရုံစိုက်သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာမည့်အစား၎င်းသည်၎င်းကိုအတွေးအခေါ်သစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းကိုစမ်းသပ်သည့်မြေအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည် ။ ဤချဉ်းကပ်မှုကသူတို့ကိုဂိမ်း၏စက်ပြင်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်ခွင့်ပြုပြီးနောက်ဆက်တွဲအာမခံချက်သို့နောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်ရန်သေချာစေခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
လမ်းဖောက်လုပ်ချိန် 5 '' စတင်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Generation အသစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်သိသာထင်ရှားသောပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ Re အင်ဂျင်၏နိဒါန်း, အိုမင်းရေးမူဘောင်အတွက်အစားထိုးခြင်းမှာအဓိကပြောင်းလဲမှုကိုမှတ်သားထားသည်။ ဤနည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်မှုနှင့်အတူ Capcom သည်တိကျသောဒေသများအတွက်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုတီထွင်ရန် Capcom ကိုရှင်းလင်းပြတ်သားစွာထားရှိရန်ရှင်းလင်းသောရည်မှန်းချက်ကိုချမှတ်ခဲ့သည်။
Hideaki Ituno သည် စာတန် ၏နောက်ကွယ်ရှိအဓိကအကျော်ကြားသောကြောင့်ဤပြောင်းလဲမှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းဖြစ်နိုင်သည် - "အင်ဂျင်ရဲ့ပြောင်းလဲမှုနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရောက်စေဖို့အတွက်အလွန်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဂိုးသွင်းပေးခဲ့တယ်။
နဂါးဟူးများသည် ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကိုပြောပြသည်။ စီးရီးသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အတိုင်းဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အတိုင်း PSP ကဲ့သို့သောလက်ကိုင်ခလုတ်များအောင်မြင်မှုကြောင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များခဲ့သည်။ Monster Hunter ကိုလွှတ်ပေးရေး - 2018 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာသည် ကမ္ဘာတစ်ဖွဲ့တည်းသီးခြားပါဝင်မှုမရှိသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည့်အတွက် 2018 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာကြီးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။
Executive ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ကဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှု - World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာ သည့်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခြင်းသည် Capcom ၏ပရိသတ်များအားသူတို့၏ပရိသတ်များအားသူတို့၏ပရိသတ်များအားသူတို့၏ပရိသတ်များကိုချဲ့ထွင်နိုင်စွမ်းကိုချဲ့ထွင်နိုင်ခဲ့သည်။
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်စိန်ခေါ်မှုမှာအရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားမှန်ကန်သောချိန်ခွင်လျှာကိုရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည်စီးရီးကိုရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများကိုပြန်ပို့ရန်အရေးပါသောဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Resident Evil 7 ကို 2016 E3 တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးပထမလူတစ် ဦး ရှုထောင့်ကိုလက်ခံခြင်း,
Resident Evil 2 နှင့် 4 Rempraes တွင်အလုပ်လုပ်သော Yasuhiro ampo သည် "Resident Evil 7 နှင့်အတူ Jun Takeuchi သည်ကြောက်စရာနှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီးနှင့် ပတ်သက်. မည်မျှဝေဖန်ခြင်းကိုလျှော့မတွက်နိုင်ကြောင်းရှင်းလင်းစွာပြောကြားခဲ့သည်။
Resident Evil 7 ၏အောင်မြင်မှုသည် နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 8 နှင့် remies စီးရီးများအပါအ 0 င်နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များအတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် လူသိများသောဆိုးယုတ် 2 ပြန်လည်ရှင်သန်မှုသည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှု,
ကန ဦး မဆိုင်းမတွရှိနေသော်လည်း နေထိုင်သူဆိုးယုတ် (4) ပြန်လည်ရှင်သန်မှုသည်အောင်မြင်မှုနှင့်ထိတ်လန့်ခြင်းတို့အကြားချိန်ခွင်လျှာအကြားဟန်ချက်ညီညီညှိနှိုင်းမှုကိုအောင်မြင်စွာညှိနှိုင်းနိုင်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
Hideaki Ituno သည် Direct Direct Direct Direct Me သို့ပြန်လာပြီးဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင် 5 ခုသည် 5 နှစ်အကြာတွင် 5 ခုငိုကြွေးခြင်းသည် Action အမျိုးအစားကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Re အင်ဂျင်ကိုလက်ခံခြင်းသည်ဤရည်မှန်းချက်ကိုရရှိရန်အတွက်ဤရည်မှန်းချက်ကိုရရှိရန်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့ကိုအဆင့်မြင့်ကိရိယာများနှင့် GAMPLAY ကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်အဆင့်မြင့်ကိရိယာများဖြင့်တိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
မာရ်နတ်၏စာတန်အတွက်ရူပါရုံသည် 5 ဟီလ်သည် "မာရ်နတ်သည်အေးဆေးတည်ငြိမ်ခြင်းကိုရပ်တန့်စေသော franchise ဖြစ်သည်။
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးအဓိကစတူဒီယိုများသည်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသောရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုအဆင့်ကိုရရှိခဲ့သည်။ အဆင့်မြင့်နည်းပညာမှထောက်ပံ့သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သူတို့၏အာရုံသည်ကုမ္ပဏီအတွက်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Capcom ရဲ့အောင်မြင်မှုဟာသူတို့ရဲ့ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့နေစဉ်မှာသူတို့ရဲ့ဂိမ်းတွေရဲ့အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့ဖြစ်တယ်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်ရဲ့ Nakayama ဟာဒီကာလကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစိတ်အားထက်သန်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Monster Hunter ၏ Tsujimoto ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသံယမ်းလိုက်သည်။ "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ,