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CAPCOM का पुनरुद्धार: रेजिडेंट ईविल 6 से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की सफलता

लेखक : Anthony अद्यतन:May 25,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ब्रेकिंग स्टीम रिकॉर्ड्स और रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के साथ पहले से कहीं ज्यादा लोकप्रिय, गांव के लिए धन्यवाद और स्टेलर रीमेक की एक श्रृंखला के लिए, ऐसा लगता है जैसे कि Capcom वर्तमान में एक अजेय जीतने वाली लकीर पर है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक से भी कम समय पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप की एक स्ट्रिंग के बाद, कैपकॉम ने खुद को संघर्ष करते हुए पाया, अपनी दिशा और उसके दर्शकों दोनों को खो दिया।

Capcom एक पहचान संकट से जूझ रहा था। प्रतिष्ठित रेजिडेंट ईविल सीरीज़, जिसने सर्वाइवल हॉरर शैली का बीड़ा उठाया था, ने रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपना बढ़त खो दी थी। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर , एक और प्रमुख फ्रैंचाइज़ी, स्ट्रीट फाइटर 5 के गुनगुनी स्वागत के बाद संघर्ष कर रहा था। ऐसा लग रहा था कि कैपकॉम का भविष्य अनिश्चित था, पतन के कगार पर टेटिंग।

फिर भी, उथल -पुथल के बीच, कैपकॉम ने खुद को फिर से मजबूत करने का एक तरीका पाया। एक नए, शक्तिशाली गेम इंजन द्वारा बढ़े उनके खेल विकास दृष्टिकोण में एक बदलाव, उनकी प्यारी श्रृंखला में नए जीवन की सांस ली। इस रणनीतिक धुरी ने महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता की एक अवधि को प्रज्वलित किया, जिसने Capcom को गेमिंग उद्योग के अभिजात वर्ग में वापस भेज दिया।

रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम 2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स की रिहाई, दोनों समीक्षकों और प्रशंसकों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इस बीच, स्ट्रीट फाइटर 5 ने कई लंबे समय तक प्रशंसकों को निराश कर दिया, और डेड राइजिंग 4 ने श्रृंखला की नई प्रविष्टियों के अंत को चिह्नित किया। इस अवधि ने Capcom के लिए एक कम बिंदु का प्रतिनिधित्व किया, जिसमें मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स के लिए मजबूत बिक्री के बावजूद महत्वपूर्ण रिसेप्शन में गिरावट के कई वर्षों के बाद। स्ट्रीट फाइटर भी संघर्ष कर रहा था, और डेविल मे क्राई जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी दृश्य से अनुपस्थित थे। उस समय, मॉन्स्टर हंटर जापान में लोकप्रिय था, लेकिन अंतरराष्ट्रीय बाजारों में टूटने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा।

Capcom के टर्नअराउंड को पिछली गलतियों से केवल सीखने से अधिक आवश्यक था; इसने उनकी रणनीति के पूर्ण ओवरहाल की आवश्यकता थी। अपने लक्षित दर्शकों को फिर से परिभाषित करने से लेकर नई तकनीक को अपनाने तक, कैपकॉम का परिवर्तन व्यापक था। IGN ने Capcom के चार प्रमुख क्रिएटिव के साथ बात की, ताकि यह पता लगाया जा सके कि यह गेमिंग दिग्गज पहले की तुलना में कैसे ठोकर खाने, गिरने और मजबूत होने में कामयाब रहा।

1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम 80 के दशक में और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे प्रतिष्ठित 2 डी खिताबों के साथ प्रमुखता से बढ़ गया। रेजिडेंट ईविल जैसे खेलों के साथ 3 डी गेमिंग के लिए संक्रमण ने अपनी स्थिति को और अधिक मजबूत किया। हालांकि, 2000 और 2010 के बीच, कैपकॉम ने अपने क्लासिक फ्रेंचाइजी को आधुनिक बनाने की चुनौती का सामना किया, एक यात्रा जो प्रशंसित निवासी ईविल 4 में समाप्त हुई।

बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम। रेजिडेंट ईविल 4 , 2005 में जारी किया गया, व्यापक रूप से एक उत्कृष्ट कृति के रूप में माना जाता है, जो हॉरर और एक्शन के निर्बाध मिश्रण के कारण होता है। हालांकि, रेजिडेंट ईविल 5 और 6 जैसे बाद के खेलों ने नाजुक संतुलन खो दिया, जिसने रेजिडेंट ईविल 4 को इतना सफल बना दिया, जिससे हॉरर की तुलना में कार्रवाई अधिक हो गई। इस पारी ने श्रृंखला और उसके प्रशंसकों के बीच एक डिस्कनेक्ट किया, जैसा कि रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो एएमपीओ द्वारा नोट किया गया है, जो 1996 से श्रृंखला के साथ शामिल हैं।

दिशा में यह भ्रम रेजिडेंट ईविल 6 में समाप्त हुआ, जिसने कार्रवाई और डरावनी प्रशंसकों दोनों को पूरा करने का प्रयास किया, लेकिन किसी भी समूह को पूरी तरह से संतुष्ट करने में विफल रहा। Capcom के संघर्ष रेजिडेंट ईविल तक सीमित नहीं थे; स्ट्रीट फाइटर को स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ चुनौतियों का भी सामना करना पड़ा, जिसकी सामग्री की कमी और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना की गई थी। यहां तक ​​कि डेविल मे क्राई ने कम रिटर्न देखा, Capcom ने Ninja थ्योरी को श्रृंखला में अगले गेम को आउटसोर्स करने के लिए अग्रणी किया, जिसके परिणामस्वरूप मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुईं।

स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम। 2010 के दशक के मध्य तक, कैपकॉम ने अपनी किस्मत को चालू करने के लिए बदलावों को लागू करना शुरू कर दिया। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित कर रहा था। निर्देशक ताकायूकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था। जिन बाधाओं का सामना करना पड़ा, उनके बावजूद, उन्होंने महत्वपूर्ण मुद्दों को ठीक करने और स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए ग्राउंडवर्क बिछाने पर ध्यान केंद्रित किया।

स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया जाएगा। क्रेडिट: कैपकॉम। स्ट्रीट फाइटर 5 को छोड़ने के बजाय, Capcom ने इसे नए विचारों के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में इस्तेमाल किया, जिसने अंततः स्ट्रीट फाइटर 6 के विकास को सूचित किया। इस दृष्टिकोण ने उन्हें खेल के यांत्रिकी को परिष्कृत करने और यह सुनिश्चित करने की अनुमति दी कि अगली कड़ी आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए लॉन्च होगी।

राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम। स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने एक नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। आरई इंजन की शुरूआत, एजिंग एमटी फ्रेमवर्क के लिए एक प्रतिस्थापन, एक निर्णायक परिवर्तन को चिह्नित करता है। इस तकनीकी उन्नयन के साथ, Capcom ने वैश्विक दर्शकों के लिए खेल विकसित करने के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य निर्धारित किया, न कि केवल विशिष्ट क्षेत्रों के लिए।

डेविल मे क्राई के पीछे एक प्रमुख व्यक्ति, हिडेकी इटुनो ने इस बदलाव के महत्व पर प्रकाश डाला: "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए। [गेम] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"

मॉन्स्टर हंटर ने इस नए दृष्टिकोण को दर्शाया। जबकि श्रृंखला में पश्चिम में एक समर्पित निम्नलिखित था, यह मुख्य रूप से जापान में पीएसपी की तरह हैंडहेल्ड कंसोल की सफलता के कारण लोकप्रिय था। मॉन्स्टर हंटर की रिलीज़: 2018 में वर्ल्ड ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया, क्योंकि इसे वैश्विक अपील के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें दुनिया भर में एक साथ बिना किसी क्षेत्र-विशिष्ट सामग्री के साथ लॉन्च किया गया था।

कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने वैश्विक पहुंच के महत्व पर जोर दिया: "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार राक्षस शिकारी को खोदना चाहते थे।"

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज़ की वैश्विक सफलता, दोनों 20 मिलियन प्रतियों से अधिक की बिक्री, कैपकॉम ने अपने खेलों की मुख्य पहचान से समझौता किए बिना अपने दर्शकों का विस्तार करने की क्षमता का प्रदर्शन किया।

रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम। रेजिडेंट ईविल के लिए चुनौती कार्रवाई और डरावनी के बीच सही संतुलन खोजने की थी। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने श्रृंखला को वापस अपने अस्तित्व की हॉरर जड़ों में वापस लाने का महत्वपूर्ण निर्णय लिया। रेजिडेंट ईविल 7 , ई 3 2016 में घोषणा की, एक प्रथम-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य को अपनाया, श्रृंखला को अपने डरावने सार के लिए फिर से प्रस्तुत किया।

रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक पर काम करने वाले यासुहिरो एएमपीओ ने शिफ्ट को समझाया: "रेजिडेंट ईविल 7 के साथ, कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने यह स्पष्ट कर दिया कि हम यह कम नहीं समझ सकते हैं कि श्रृंखला के लिए यह डरावना है और अस्तित्व के बारे में कितना महत्वपूर्ण है।"

रेजिडेंट ईविल 7 की सफलता ने बाद के खिताबों के लिए मार्ग प्रशस्त किया, जिसमें रेजिडेंट ईविल 8 और रीमेक की एक श्रृंखला शामिल थी। रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक, विशेष रूप से, एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, जो श्रृंखला के हस्ताक्षर कार्रवाई और पहेली के साथ हॉररिंग डरावनी थी।

हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम। प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक भी सफल साबित हुआ, श्रृंखला की जड़ों के लिए सही रहने के लिए एक्शन और हॉरर के बीच संतुलन को ठीक करना।

परिवर्तन के पीछे का कारण

लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम। Hideaki Insuno, एक दशक के बाद डायरेक्ट डेविल मे क्राई 5 में लौटते हुए, एक्शन शैली को पुनर्जीवित करने के उद्देश्य से। इस लक्ष्य को प्राप्त करने में आरई इंजन को अपनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई गई, जिससे खेल की दृश्य निष्ठा और गेमप्ले को बढ़ाने के लिए उन्नत उपकरण के साथ विकास टीम प्रदान की गई।

डेविल मे क्राई 5 के लिए इटुनो की दृष्टि स्पष्ट थी: "डेविल मे क्राई एक मताधिकार है जो शांत होने पर खड़ा है। यही फ्रैंचाइज़ी है, यह शांत होने के बारे में है।"

एक नया कैपकॉम गोल्डन एज

2017 के बाद से, Capcom ने लगातार समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों को जारी किया है, एक स्तर की स्थिरता को प्राप्त किया है जो कई प्रमुख स्टूडियो मैच के लिए संघर्ष करते हैं। उन्नत प्रौद्योगिकी द्वारा समर्थित विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर उनका ध्यान, कंपनी के लिए एक नया स्वर्ण युग हुआ है।

कैपकॉम की सफलता अपने दर्शकों का विस्तार करते हुए अपने खेल की मुख्य पहचान बनाए रखने में निहित है। स्ट्रीट फाइटर के नाकायमा ने इस अवधि के बारे में उत्साह व्यक्त किया: "यह अभी कैपकॉम में होने के लिए एक बहुत ही रोमांचक समय है। हम में से बहुत से लोग इस बारे में उत्साहित हो सकते हैं कि हम क्या काम कर रहे हैं और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हैं जो हमें लगता है कि मज़ेदार हैं।"

मॉन्स्टर हंटर के त्सुजिमोटो ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया: "कैपकॉम एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना होगा जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है। उम्मीद है कि हम इसे लंबे समय तक विस्तारित कर सकते हैं।"

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