Dengan Monster Hunter Wilds memecahkan rekod stim dan siri Resident Evil yang lebih popular berbanding sebelum ini, terima kasih kepada kampung dan satu siri remake bintang, nampaknya seolah -olah Capcom kini berada di coretan kemenangan yang tidak dapat dihalang. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Kurang dari satu dekad yang lalu, berikutan rentetan jepit kritikal dan komersial, Capcom mendapati dirinya bergelut, kehilangan kedua -dua arahnya dan penontonnya.
Capcom bergulat dengan krisis identiti. Siri Resident Evil yang ikonik, yang telah mempelopori genre seram survival, telah kehilangan kelebihannya berikutan Resident Evil 4 . Begitu juga, Street Fighter , satu lagi francais utama, sedang bergelut selepas penerimaan suam -suam kuku Street Fighter 5 . Ia seolah -olah masa depan Capcom tidak menentu, yang mengasyikkan di ambang keruntuhan.
Namun, di tengah -tengah kekacauan, Capcom mendapati cara untuk mencipta semula dirinya. Peralihan dalam pendekatan pembangunan permainan mereka, disokong oleh enjin permainan yang baru dan kuat, menghembuskan nafas baru ke dalam siri tercinta mereka. Pivot strategik ini mencetuskan tempoh kejayaan kritikal dan kewangan yang mendorong Capcom kembali ke elit industri permainan.
Resident Evil hilang jalannya
2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Sementara itu, Street Fighter 5 meninggalkan banyak peminat lama kecewa, dan Dead Rising 4 menandakan berakhirnya penyertaan baru siri. Tempoh ini mewakili titik rendah untuk Capcom, berikutan beberapa tahun penerimaan kritikal yang merosot walaupun jualan yang kuat untuk Mainline Resident Evil Games. Street Fighter juga bergelut, dan francais utama lain seperti Devil May Cry tidak hadir dari tempat kejadian. Pada masa itu, Monster Hunter popular di Jepun tetapi menghadapi cabaran dalam memecah masuk ke pasaran antarabangsa.
Peralihan Capcom memerlukan lebih daripada sekadar belajar dari kesilapan masa lalu; Ia memerlukan pembaikan lengkap strategi mereka. Dari mentakrifkan semula penonton sasaran mereka untuk mengamalkan teknologi baru, transformasi Capcom adalah komprehensif. IGN bercakap dengan empat kreatif terkemuka Capcom untuk mendedahkan bagaimana gergasi permainan ini berjaya tersandung, jatuh, dan bangkit lebih kuat daripada sebelumnya.
Ditubuhkan pada tahun 1979 sebagai pengilang mesin permainan elektronik, Capcom meningkat menjadi terkenal di '80an dan' 90an dengan tajuk 2D ikonik seperti Street Fighter dan Mega Man . Peralihan ke permainan 3D dengan permainan seperti Resident Evil terus mengukuhkan status mereka. Walau bagaimanapun, antara tahun 2000 dan 2010, Capcom menghadapi cabaran memodenkan francais klasik mereka, perjalanan yang memuncak dalam Resident Evil 4 yang terkenal.
Resident Evil 4 , yang dikeluarkan pada tahun 2005, secara meluas dianggap sebagai karya kerana gabungan seram dan tindakannya yang lancar. Walau bagaimanapun, permainan berikutnya seperti Resident Evil 5 dan 6 kehilangan keseimbangan yang halus yang membuat Resident Evil 4 sangat berjaya, melangkah lebih ke arah tindakan daripada seram. Peralihan ini membawa kepada pemotongan antara siri dan peminatnya, seperti yang dinyatakan oleh pengarah Resident Evil 4 R -remake Yasuhiro Ampo, yang telah terlibat dengan siri ini sejak tahun 1996.
Kekeliruan ini dalam arah memuncak dalam Resident Evil 6 , yang cuba memenuhi kedua -dua tindakan dan peminat seram tetapi gagal memenuhi sama ada kumpulan sepenuhnya. Perjuangan Capcom tidak terhad kepada Resident Evil ; Street Fighter juga menghadapi cabaran dengan Street Fighter 5 , yang dikritik kerana kekurangan kandungan dan fungsi dalam talian yang lemah. Malah Devil May Cry menyaksikan pulangan yang semakin berkurangan, Capcom yang terkemuka untuk menyumber luar permainan seterusnya dalam siri ini kepada teori Ninja, yang mengakibatkan reaksi bercampur -campur.
Street Fighter 5, Penyebab Hilang
Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan untuk mengubah nasib mereka. Langkah pertama adalah menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan. Walaupun kekangan yang mereka hadapi, mereka memberi tumpuan kepada menyelesaikan masalah kritikal dan meletakkan asas untuk Street Fighter 6 .
Daripada meninggalkan Street Fighter 5 , Capcom menggunakannya sebagai tempat ujian untuk idea -idea baru, yang akhirnya memaklumkan perkembangan Street Fighter 6 . Pendekatan ini membolehkan mereka memperbaiki mekanik permainan dan memastikan sekuel akan dilancarkan ke pujian kritis.
Monster Hunter mengambil alih dunia
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 , Capcom menjalani penyusunan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Pengenalan enjin RE, pengganti untuk rangka kerja MT yang penuaan, menandakan perubahan penting. Di samping peningkatan teknologi ini, Capcom menetapkan matlamat yang jelas untuk membangunkan permainan untuk penonton global, bukan hanya untuk kawasan tertentu.
Hideaki Itsuno, tokoh utama di belakang Devil May Cry , menekankan pentingnya peralihan ini: "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Monster Hunter melambangkan pendekatan baru ini. Walaupun siri ini mempunyai berikut yang berdedikasi di Barat, ia kebanyakannya popular di Jepun kerana kejayaan konsol pegang tangan seperti PSP. Pembebasan Monster Hunter: World pada tahun 2018 menandakan peralihan yang ketara, kerana ia direka untuk rayuan global, melancarkan secara serentak di seluruh dunia tanpa kandungan khusus wilayah.
Pengeluar Eksekutif Ryozo Tsujimoto menekankan pentingnya akses global: "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia adalah benar -benar mengangguk fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk pertama kalinya."
Kejayaan global Monster Hunter: Dunia dan susulannya, Monster Hunter Rise , kedua-duanya melebihi 20 juta salinan yang dijual, mempamerkan keupayaan Capcom untuk mengembangkan penonton mereka tanpa menjejaskan identiti teras permainan mereka.
Resident Evil 7 mula mengubah keadaan
Cabaran untuk Resident Evil adalah untuk mencari keseimbangan yang betul antara tindakan dan seram. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi membuat keputusan penting untuk mengarahkan siri ini kembali ke akar seram hidupnya. Resident Evil 7 , yang diumumkan pada E3 2016, memeluk perspektif orang pertama, memperkenalkan semula siri ini kepada intipati seramnya.
Yasuhiro Ampo, yang bekerja di Resident Evil 2 dan 4 remake, menjelaskan peralihan: "Dengan Resident Evil 7, pengeluar eksekutif, Jun Takeuchi, menjelaskan bahawa kita tidak dapat meremehkan betapa kritikalnya untuk siri ini untuk menjadi menakutkan dan tentang kelangsungan hidup."
Kejayaan Resident Evil 7 membuka jalan bagi gelaran berikutnya, termasuk Resident Evil 8 dan satu siri remake. Pembuatan semula Resident Evil 2 , khususnya, adalah kejayaan kritikal dan komersial, menggabungkan seram dengan tindakan dan teka -teki tandatangan siri.
Walaupun teragak-agak awal, Resident Evil 4 REMAKE juga terbukti berjaya, menyempurnakan keseimbangan antara tindakan dan seram untuk kekal sejati dengan akar siri.
Alasan di sebalik perubahan
Hideaki Itsuno, kembali ke Direct Devil May Cry 5 selepas satu dekad, bertujuan untuk menghidupkan semula genre tindakan. Penggunaan enjin RE memainkan peranan penting dalam mencapai matlamat ini, menyediakan pasukan pembangunan dengan alat lanjutan untuk meningkatkan kesetiaan visual permainan dan permainan.
Visi ITSUNO untuk Devil May Cry 5 jelas: "Syaitan May Cry adalah francais yang menjadi sejuk. Itulah yang francais itu, ia menjadi sejuk."
Zaman Emas Capcom Baru
Sejak 2017, Capcom secara konsisten mengeluarkan permainan yang terkenal, mencapai tahap konsistensi yang banyak studio utama berjuang untuk dipadankan. Tumpuan mereka untuk mewujudkan permainan yang menarik di seluruh dunia, yang disokong oleh teknologi canggih, telah menghasilkan usia keemasan baru untuk syarikat itu.
Kejayaan Capcom terletak pada mengekalkan identiti teras permainan mereka sambil memperluaskan penonton mereka. Nakayama Street Fighter menyatakan semangat mengenai tempoh ini: "Ia adalah masa yang sangat menarik untuk berada di Capcom sekarang. Banyak daripada kita dapat teruja dengan apa yang kita sedang kerjakan dan dapat memberi tumpuan kepada perkara -perkara yang kita fikir adalah menyeronokkan."
Tsujimoto Monster Hunter menyuarakan sentimen ini: "Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang, kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi.