Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนโดยบอกว่าเป็นแหล่งที่มาของปัญหาการพัฒนาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดโดยเฉพาะพืชพรรณระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra เน้นความไม่เพียงพอของเทคโนโลยี Nanite สำหรับการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง
พนักงานของ CD Projekt ตาม Vavra ยืนยันว่าปัญหาการปรับฉากที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับเครื่องยนต์สีแดงเพื่อไม่จริงเครื่องยนต์ส่งผลให้เกิดความท้าทายในการผลิตที่สำคัญ Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ในการสลับเครื่องยนต์โดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์เนื่องจากความเหมาะสมที่เหนือกว่า
Vavra ยังชี้ให้เห็นถึงข้อกำหนดของระบบที่สูงของเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งต้องการฮาร์ดแวร์ราคาแพงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นหลายคนแม้จะมีความสามารถในการแสดงภาพที่น่าทึ่ง
ในขณะเดียวกันความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวราชอาณาจักรวันที่ 4 กุมภาพันธ์: Deliverance 2, เรื่องราวของIndřichต่อเนื่องกับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่น บทความนี้ให้การอัปเดตเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลางโดยตรง