Daniel Vavra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Spiele mit offener Welt, was darauf hindeutet, dass es sich um die Quelle der Entwicklungsprobleme des Witcher 4 handelt. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit detaillierten Umgebungen, insbesondere der Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Vavra hebt die Unzulänglichkeit der nanitischen Technologie für die realistische Vegetationsrendern hervor.
Laut Vavra bestätigte ein CD -Projekt -Mitarbeiter, dass die zuvor für den Red Engine optimierten Schwierigkeiten an die Anpassung von Szenen, die für den Red Engine an unwirklichen Motor optimiert waren, und zu erheblichen Produktionsproblemen führte. VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, Motoren zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler aufgrund ihrer überlegenen Eignung proprietäre Motoren nutzen.
VAVRA weist auch auf die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hin, die trotz seiner Kapazität für atemberaubende Visuals teure Hardware für viele Spieler unzugänglich erfordern.
In der Zwischenzeit baut die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Kingdom Come am 4. Februar auf: Deliverance 2, die die Geschichte von Indřich mit verbesserter Grafiken, raffiniertem Kampf und einer historisch gegründeten Erzählung fortsetzt. Dieser Artikel enthält Aktualisierungen der bevorstehenden Version, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden nach Veröffentlichung auch Downloadanweisungen bereitstellen, um sicherzustellen, dass Sie die mittelalterliche Einstellung aus erster Hand erleben.