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Witcher 4應對發展挑戰

作者 : Sadie 更新日期:Feb 20,2025

Witcher 4應對發展挑戰

王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的發展障礙的根源。他聲稱在詳細的環境中,尤其是植被時,他說:“虛幻的沙漠和岩石效果很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)強調了納米技術的不足,無法實現現實的植被渲染。

根據Vavra的說法,CD Projekt員工證實了對先前對紅色發動機進行優化的場景的困難,從而帶來了巨大的生產挑戰。 Vavra質疑CD Projekt換引擎的決定,並指出大多數開放世界開發人員由於其出色的適用性而使用專有引擎。

Vavra還指出了虛幻引擎的高係統要求,盡管具有令人驚歎的視覺效果,但許多玩家都需要昂貴的硬件無法訪問。

同時,王國的2月4日發行的期望是:拯救2,以改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Indêhich的故事。本文提供了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們還將在發布時提供下載說明,以確保您親身體驗中世紀的環境。

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