王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判し、ウィッチャー4の開発トラブルの源であることを示唆しています。彼は、詳細な環境、特に植生との非現実的な闘争は、「Unrealは砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。 Vavraは、現実的な植生レンダリングのためのナナイト技術の不十分さを強調しています。
Vavraによると、CD Projektの従業員は、以前にRed Engineに最適だったシーンを非現実的なエンジンに適応させ、生産上の課題を引き起こすことを確認しました。 Vavraは、エンジンを切り替えるというCD Projektの決定に疑問を投げかけています。ほとんどのオープンワールド開発者は、優れた適合性のために独自のエンジンを利用していることに注意してください。
Vavraは、驚くべきビジュアルの能力にもかかわらず、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを必要とするUnreal Engineの高いシステム要件も指摘しています。
一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日のリリースの予想は、グラフィックスの改善、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語を伴うインドッチの物語を継続しています。この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する更新を提供します。また、リリース時にダウンロード手順を提供し、中世の設定を直接体験できるようにします。