Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que é a fonte dos problemas de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma que as lutas irreais com ambientes detalhados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguiu lidar com árvores por um longo tempo". Vavra destaca a inadequação da tecnologia de nanita para a renderização realista da vegetação.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou dificuldades para adaptar as cenas anteriormente otimizadas para o Red Engine ao Unreal Engine, resultando em desafios significativos de produção. Vavra questiona a decisão da CD Projekt de trocar de mecanismo, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários devido à sua adequação superior.
Vavra também aponta os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro inacessível a muitos jogadores, apesar de sua capacidade de visuais impressionantes.
Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do Reino Venha: Deliverance 2, continuando a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada. Este artigo fornece atualizações sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você experimente a configuração medieval em primeira mão.