Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 문제의 원천임을 시사합니다. 그는 상세한 환경, 특히 식생으로 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현 된 것은 사막과 바위에 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 현실적인 초목 렌더링을위한 Nanite 기술의 부적합을 강조합니다.
VAVRA에 따르면 CD Projekt 직원은 이전에 빨간색 엔진에 최적화 된 장면이 비현실적인 엔진에 최적화 된 장면을 조정하여 상당한 생산 문제를 일으켰습니다. Vavra는 CD Projekt의 엔진을 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하며, 대부분의 오픈 월드 개발자는 우수한 적합성으로 인해 독점 엔진을 사용한다는 점을 지적합니다.
Vavra는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 지적하므로 멋진 비주얼의 능력에도 불구하고 많은 플레이어가 접근 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.
한편, 2 월 4 일의 Kingdom Come : Deliverance 2, 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indubich의 이야기를 계속할 것으로 예상됩니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 업데이트를 제공합니다. 우리는 또한 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경을 직접 경험할 수 있도록합니다.