Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos del mundo abierto, lo que sugiere que es la fuente de los problemas de desarrollo de The Witcher 4. Afirma luchas irreales con entornos detallados, particularmente vegetación, afirmando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra destaca la insuficiencia de la tecnología nanita para la representación de vegetación realista.
Un empleado de CD Projekt, según Vavra, confirmó dificultades para adaptar escenas previamente optimizadas para el motor rojo a un motor irreal, lo que resultó en desafíos de producción significativos. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de motores, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores propietarios debido a su idoneidad superior.
Vavra también señala los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, que requiere un hardware costoso inaccesible para muchos jugadores, a pesar de su capacidad de imágenes impresionantes.
Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento del 4 de febrero de Kingdom Come: Deliverance 2, la historia de Indřich continuada con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada. Este artículo proporciona actualizaciones sobre el próximo lanzamiento, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga al lanzamiento, asegurando que experimente el entorno medieval de primera mano.