Даниэль Вадра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это источник проблем с развитием Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба с подробной средой, особенно растительностью, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго обращаться с деревьями». Vavra подчеркивает неадекватность технологии Nanite для реалистичного рендеринга растительности.
Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил трудности, адаптирующие сцены, ранее оптимизированные для красного двигателя для нереального двигателя, что привело к значительным проблемам с производством. Vavra спрашивает решение CD Projekt по переключению двигателей, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют проприетарные двигатели из-за их превосходной пригодности.
Vavra также указывает на высокие системные требования нереализованного двигателя, требуя дорогого оборудования, недоступного для многих игроков, несмотря на его способность к потрясающим визуальным эффектам.
Между тем, ожидание нарастает для выпуска Kingdom 4 февраля: Deliverance 2, продолжая историю Индгича с улучшенной графикой, утонченным боем и исторически обоснованным повествованием. В этой статье представлены обновления о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке после выпуска, обеспечив, чтобы вы испытали средневековые условия из первых рук.