王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的发展障碍的根源。他声称在详细的环境中,尤其是植被时,他说:“虚幻的沙漠和岩石效果很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)强调了纳米技术的不足,无法实现现实的植被渲染。
根据Vavra的说法,CD Projekt员工证实了对先前对红色发动机进行优化的场景的困难,从而带来了巨大的生产挑战。 Vavra质疑CD Projekt换引擎的决定,并指出大多数开放世界开发人员由于其出色的适用性而使用专有引擎。
Vavra还指出了虚幻引擎的高系统要求,尽管具有令人惊叹的视觉效果,但许多玩家都需要昂贵的硬件无法访问。
同时,王国的2月4日发行的期望是:拯救2,以改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来延续Indêhich的故事。本文提供了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们还将在发布时提供下载说明,以确保您亲身体验中世纪的环境。