Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, menunjukkan ia adalah sumber masalah pembangunan Witcher 4. Dia mendakwa perjuangan yang tidak nyata dengan persekitaran terperinci, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Vavra menyoroti kekurangan teknologi nanite untuk rendering tumbuh -tumbuhan yang realistik.
Pekerja CD Projekt, menurut Vavra, mengesahkan kesukaran menyesuaikan adegan yang sebelum ini dioptimumkan untuk enjin merah ke enjin Unreal, mengakibatkan cabaran pengeluaran yang signifikan. Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk menukar enjin, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari kerana kesesuaian unggul mereka.
Vavra juga menunjukkan keperluan sistem yang tinggi dari Unreal Engine, yang memerlukan perkakasan mahal yang tidak dapat diakses oleh ramai pemain, walaupun kemampuannya untuk visual yang menakjubkan.
Sementara itu, jangkaan dibina untuk pembebasan Kingdom ke-4 Februari: Deliverance 2, meneruskan kisah Indřich dengan grafik yang lebih baik, pertempuran halus, dan naratif yang berasaskan sejarah. Artikel ini menyediakan kemas kini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun apabila dibebaskan, memastikan anda mengalami penetapan zaman pertengahan secara langsung.