Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, wat suggereert dat het de bron is van de ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met gedetailleerde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra benadrukt de ontoereikendheid van naniettechnologie voor realistische vegetatieweergave.
Een CD Projekt -medewerker, volgens Vavra, bevestigde problemen met het aanpassen van scènes die eerder zijn geoptimaliseerd voor Red Engine aan Unreal Engine, wat resulteerde in aanzienlijke productie -uitdagingen. Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om van motoren te wisselen, en merkt op dat de meeste open-wereldontwikkelaars eigen motoren gebruiken vanwege hun superieure geschiktheid.
Vavra wijst ook op de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarvoor dure hardware voor veel spelers niet toegankelijk is, ondanks de capaciteit voor verbluffende visuals.
Ondertussen bouwt de anticipatie op voor de 4e release van Kingdom Come: Deliverance 2, het verhaal van Indřich met verbeterde afbeeldingen, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal. Dit artikel biedt updates over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We geven ook downloadinstructies bij release, zodat u de middeleeuwse instelling uit de eerste hand ervaart.