Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün gelişim sorunlarının kaynağı olduğunu gösteriyor. Ayrıntılı ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle gerçek dışı mücadeleler, "Real Real'in çöller ve kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları kaldıramıyor." Vavra, gerçekçi bitki örtüsü oluşturma için nanit teknolojisinin yetersizliğini vurgular.
Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya göre, kırmızı motor için daha önce optimize edilmiş sahneleri Unreal Motor'a uyarlamada zorlukları doğruladı ve bu da önemli üretim zorluklarına neden oldu. Vavra, CD Projekt'in motorları değiştirme kararını sorgulayarak, çoğu açık dünya geliştiricisinin üstün uygunlukları nedeniyle tescilli motorları kullandığını belirtiyor.
Vavra ayrıca, çarpıcı görseller kapasitesine rağmen, birçok oyuncu için erişilemeyen pahalı donanımın yüksek sistem gereksinimlerine dikkat çekiyor.
Bu arada, Kingdom Come: Deliverance 2'nin 4 Şubat sürümü için beklenti, Indřich'in hikayesini geliştirilmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam ettiriyor. Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümde güncellemeler sunmaktadır. Ayrıca, ortaçağ ortamını ilk elden deneyimlemenizi sağlayarak, sürüm üzerine indirme talimatları da sunacağız.