Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studio, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto, suggerendo che è la fonte dei problemi di sviluppo della Witcher 4. Afferma le lotte irreali con ambienti dettagliati, in particolare la vegetazione, affermando: "Unreal funziona bene per deserti e rocce, ma il motore non è stato in grado di gestire gli alberi per molto tempo". Vavra evidenzia l'inadeguatezza della tecnologia nanita per il rendering realistico della vegetazione.
Un dipendente di CD Projekt, secondo Vavra, ha confermato le difficoltà di adattamento delle scene precedentemente ottimizzate per il motore rosso al motore irreale, con conseguenti sfide di produzione significative. Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di cambiare motori, rilevando che la maggior parte degli sviluppatori del mondo aperto utilizza motori proprietari a causa della loro idoneità superiore.
Vavra sottolinea anche gli elevati requisiti di sistema del motore Unreal, che richiedono un costoso hardware inaccessibile a molti giocatori, nonostante la sua capacità di sbalordizioni sbalorditive.
Nel frattempo, l'anticipazione si basa per la versione del 4 febbraio di Kingdom: Deliverance 2, continuando la storia di Indřich con grafica migliorata, combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata. Questo articolo fornisce aggiornamenti sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo anche istruzioni di download al momento del rilascio, assicurandoti di sperimentare in prima persona l'ambiente medievale.