Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, sugerując, że jest to źródło problemów rozwojowych Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania ze szczegółowymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie był w stanie poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra podkreśla nieadekwatność technologii nanitowej realistycznego renderowania roślinności.
Według Vavry pracownik CD Projekt potwierdził trudności z dostosowaniem scen wcześniej zoptymalizowanych do czerwonego silnika do silnika Unreal, co skutkuje znaczącymi wyzwaniami produkcyjnymi. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o zmianie silników, zauważając, że większość deweloperów z otwartym światem korzysta z zastrzeżonych silników ze względu na ich doskonałą przydatność.
Vavra wskazuje również na wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, wymagające drogiego sprzętu niedostępnego dla wielu graczy, pomimo jego zdolności do oszałamiającej wizualizacji.
Tymczasem przewiduje się, że 4 lutego wydanie Kingdom Come Come: Delivance 2, kontynuowanie historii Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracją uzasadnioną historycznie. Ten artykuł zawiera aktualizacje nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy również instrukcje pobierania, dzięki czemu doświadczasz średniowiecznego ustawienia z pierwszej ręki.